足迹
修仙大佬万人迷日常[快穿]
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第237章(第1页)

新人类的足迹已经延伸到遍布数个星系,也正是在这样的科技发展下,系统口中的“脑内全息网游”才得以出现。

但是,正因为新人类的地盘已经从星球扩大到星系,再从星系扩大到外星系,所以他们的社会结构才发生了巨大的改变。

新人类的派系,几乎都以星系为划分。星球之间或许有所争斗,但星球本身往往被视作一个整体。

在这样的惯性思维下,新人类在考古之初,甚至不理解母星会按照不同的大陆板块划分为不同的文化区域,而不同的文化区域中甚至还会划分出各种文化不同的民族。

没办法,以如今科技工具的速度,即使移山跨海,也用不到半个小时的时间。

他们没法共情,为何一片茫茫海域,或者一座巍巍高山,竟然就能阻拦两片地域的交流足足百年千年。

新人类没有“天险”这个概念。

在最开始,北方与南方的文化,东方与西方的文化,只要确认在同一年代出土,就完全被大家视为一体。

然后考古学家发现……嗯?这也对不上啊。

即使后来有考古学家纠正了这个错误,然而各种不同民族文化的区别,却也不是大众能够区分的。

因为在很多记载不够的生活细节上,连考古学家都没法很好地分辨明白。

比如说洛九江的这身装扮,还有“恶魔”这种错误的称呼。

放在元子谦眼里,洛九江身上的衣服,和历史上的传教士黑袍好像也没有明显的区别。

……

至于元子谦的故事,那是另一个悲剧。

系统带着洛九江降落时曾经说过,大星际时代,脑内透射全息网游是当前主要的潮流娱乐。

伴随着“脑内全息投射”这一核心技术的发明,不止各种娱乐方式发生了翻天覆地的变化,一种职业也应运而生。

——游戏投射制作人。

将自己的大脑想象注入投射工具,形成可被大脑读写的大体轮廓或者设定,之后再用编写的光脑进行细节上的精修,最后建成游戏,投放市场。

元子谦就是这样一个游戏制作人。

他从自己十岁那年起,就发现了自己的爱好所在——他对母星已经消亡隐匿于毁灭的那段历史,保有着常人所没有的兴趣。

在全系游戏兴起后,他便有了一个愿望:他做这样一款复古的全息幻想游戏,要把他深爱的一切在娱乐中带给大众,把他们遗落的历史潜移默化地还给众人。

直到今天,元子谦为了这个目标足足奋斗了整整十八年。