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修仙大佬万人迷日常[快穿]
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第248章(第1页)

与其说是郁闷,不如说是一次意外的惊喜吧,这次的经历让我对这个游戏有了更高的期待。

如果连一个普通的npc大婶都值得制作人这么用心地对待,我相信官方会更认真的对待我们这些玩家。

谢谢《三千世界》里奇妙的游戏体验,它真的让我感觉我是被制作人尊重着的。

最后,这款游戏超有意思的,是个奇迹!我要吹爆制作人!

……虽然我至今连村口都没能进去(。

…………

类似的发言在一天之内遍布了各大社交网站,不断有新人用户因为玩家们热情洋溢的“自来水”入坑。

紧接着,在入坑以后,大家几乎都异口同声地发出相同的叫声:“真香!”

《三千世界》的热度不断以二次函数的趋势疯狂上涨。截止到它发布一个星期为止,它还不是当前最为红火的游戏。

不过看着那恐怖的数据变化,所有人都知道,距离这款游戏登顶封神的日子已经不远了。

与生机勃勃的《三千世界》呈现明显对比的,自然就是《母星纪元》的惨淡了。

要知道,自从脑内投射全息这种游戏形式诞生开始,就注定了在同一时间里,只能有极少数的游戏,在同一类型的众多游戏中脱颖而出,成为赢家。

假如一个游戏后来居上,攀峰登顶,那在它的脚下,必然会踩着另一款游戏的累累尸骨。

《母星纪元》不是没做过类似的准备,但他们谁都没有想到,这一天竟然能来的这么快。

在《三千世界》上线的这一周里,《母星纪元》的用户数目完全呈负增长。

这不但代表着几乎没有新用户涌入,同时还意味着,他们游戏里原本的很多玩家,都追着《三千世界》跑了!

郑亚钧翻开着下属呈上来的报表,内心震惊异常。他还以为,《母星纪元》至少还能有七年的鼎盛时光。

——毕竟,元子谦曾经在这款游戏上这么用心啊。

现在,虽然玩家的数目还没有流失到无可挽回的地步,但对于寄予厚望的招牌王牌游戏来说,这仍然是难以想象的一笔损失。

想到这里,郑亚钧恨恨地一拳砸在了桌子上。

他敏锐地察觉到,如今一片焦灼的局面,可能仅仅是个开始。

………………

相比之下,玩家们可不管资本家心里的那些弯弯绕。

他们欢乐地玩着游戏,泡在论坛里交流着信息,同时也时不时在世界频道吃一吃制作人和《母星纪元》的甜瓜。

经过了一个星期的了解,玩家们对于游戏的轮廓也摸清了大概。