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第4部分(第1页)

在美食的诱惑下,常某人精神抖擞赶到小镇出口,却发现这里已经挤满了人,居然比小镇里的密度还要大得多。

由于虚拟实景游戏的特性,每一个人物和npc都是实体,也就不可能出现100个玩家围攻一只怪物的情况,因为怪物身前根本没那么大空间给他们站。

而现在常开心的烦恼就是,那些密密麻麻的玩家实在太多了,把出镇的路挡到严严实实,简直每走一步都要用挤的,让他大感无奈。

代表着当前频道的聊天栏和周围沸沸扬扬的声音,也终于让他明白这里为什么这么多人,原来都是准备组队做任务的。

“守卫小镇任务,再来2个输出职业,狼牙轮流拾取,绝对高效安全公平!”

“急需治疗,马上出发,守卫小镇4缺1!”

“朋友,一个人呢?来我们这队吧,马上组满了!”

常开心有些诧异,不就是个普通任务吗,看这些人的架势,不知道的还以为是要去打boss。

而他也几乎同时接到了3、4个组队申请,毕竟一看这腰间插着把匕首的架势,就知道是什么类型的职业了。

“为什么要组队,耽误我吃饭……不是,耽误我练级,别组我。”

常开心接连拒绝,最后索性关闭了组队申请功能,又喊了几嗓子,总算将这些热情的玩家打发掉,头也不回地走出了小镇。

几个发出邀请又被拒绝、注意到他单独出去的玩家有些意外。

“又一个不知死活的家伙,还以为这游戏的怪物那么好对付。”

“也许人家是高手呢。”

“嘁,哪有那么多高手,等着掉经验吧!”

常开心不知道背后这些人对自己的看法,不过就算知道他也不在乎,自己为什么不喜欢玩游戏?

因为太简单,如果一件事情对他来说没什么挑战,他当然不会有多少激情可言。

妹妹常妃儿为什么非得拉着自己陪她玩游戏?

因为她知道自己这个哥哥很厉害。

具体有多厉害?

一个从来不玩游戏的人,只要简单地上手任何一款游戏的角色,就能帮人代打战胜诸多高手,还依靠这个赚取不菲的金钱,相信已经很能说明问题了。

用常妃儿的话说,上天是公平的,我的哥哥又懒又笨又赖皮,也就玩游戏天赋比本小姐强一点而已。

好吧,虽然这句话里面的很多内容常开心强烈不赞成,但他已经开始了自己许久以来的首次新手练级。

第五章 属于高手的自由战斗模式

而刚刚踏出纽特镇的大门,常开心就接连收到新的系统提示。

系统提示:你进入了野外战斗区域——纽特镇枫叶林,在野外,怪物被击杀有几率掉落与自身特性相合的道具,玩家被怪物击杀将会损失当前等级5%的经验和10%装备耐久,被其他玩家击杀有较小几率掉落身上装备或储物戒指中的物品。

新手提示:请确认角色攻击模式,当前为系统战斗模式,人物攻击和战斗操作将获得部分系统校准加成;可以切换为自由战斗模式,自由战斗模式下人物攻击和战斗操作将完全由玩家控制,可能出现较大误差,请玩家谨慎选择。

新手提示:在非战斗状态下,角色攻击模式可以自由切换。新手保护期过后,此提示不会再出现,玩家可在系统选项中主动关闭新手提示。

角色攻击模式选择实际上并不《诸世纪》的独创,可以算得上是虚拟实景游戏的一贯做法了。

所谓的系统战斗模式,就是系统会辅助玩家释放技能、发动攻击、进行躲闪招架这些人物操作,至少不会出现太离谱的偏差。比如游戏角色的闪避几率在20%,那么敌人对你进行的普通攻击就必定会有20%的几率被闪避,技能攻击的算法则更加复杂。

至于自由攻击模式,就相当于将角色的控制完全交还给玩家,心理素质、神经反应和技巧都达到一定水准的玩家,能够有超出系统战斗模式的发挥,甚至出现对敌人攻击连续躲闪、招架的情况,而如果没有相应的水平,就反而可能导致攻击偏出十万八千里,所有技能全部落空,被人打的毫无还手之力。

如果以更直观的数据来比喻,假设同一个玩家,在系统战斗模式下可以发挥出的实力下限为40,上限为60。而切换成自由战斗模式,就能够将这个战斗力区间扩大到0-100,可能烂到极致,也可能强到极致。

自由战斗模式,就和它的名字一样,充满自由的意味和无限可能。

很显然,对自己有足够自信的职业选手或者高手玩家,都会选择自由战斗模式。