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第6部分(第1页)

虚拟实景游戏的拟真化,让绝大多数技能都要求至少能够看到部分目标,而常开心却不知道巧合还是怎么回事,在吟游发动技能的时候,整个人完完全全缩在了元素使身后,只能若隐若现看到人物的边缘而已,吟游的音刃当然释放失败。

如果换做一个普通玩家,可能会是巧合,但对常开心来说,面对远程职业卡视角已经是熟练到不能再熟练的事情了,几乎快形成本能了,甚至在转换位置的同时,他又顺手对元素使发动了攻击。

-13!穿刺!

-8!

穿刺这样的低级技能,冷却时间就是最低的1秒,再度让常开心结结实实打出两个伤害,而眼前这个叫做没心没肺的元素使,眨眼间血量只剩下可怜的1点!

如果不是这期间他的生命值刚好恢复了1点,他的生命值应该已经清零了,即便如此,面对这可怜的一点数字,没心没肺也彻底六神无主,居然放弃了最后的攻击机会,转身想要向孤木不成林他们这边跑去。

常开心乐了,两人速度一样,这呆瓜怎么可能跑得掉。

而且游戏里从背后攻击目标,是不会有任何闪避和招架判定的,他虽然不知道没心没肺到底有多少生命值,但那代表着跌破20%的淡淡血光是骗不了人的,自然紧随其后跟了上去,毫不客气挥着匕首向前猛刺。

系统提示:你对玩家没心没肺造成7点伤害。

系统提示:你杀死了玩家没心没肺。

新手提示:如果在游戏人物面前击杀其他玩家,可能会造成负面影响和意外事件,请慎重选择。

在游戏人物面前杀人会有麻烦,也就说是现在在野外并不会有惩罚。

游戏初期,人物属性太低了,对常开心的发挥反倒是一种限制。所以他发动的时机和目标都是经过考虑的,刚好这队人开始打怪,而拿着法杖又落在最后的元素使明显属于生命值比较低的角色,自然成为他的首选目标。

从常开心出手到元素使没心没肺的死亡,其实也不过短短几秒钟的事情,顶在最前面和灰岩蜘蛛贴身近战的刺客战士都刚刚开始往回跑,却已经收到系统提示。

你的队友没心没肺被玩家常常开心杀死了!

“#¥&*……&!”

游侠孤木不成林脸色铁青,他们是真没想到,这个刺客面对自己整队人还敢出手,而且动作那么快,转眼没心没肺就倒了,下意识抬手就是一箭射了出去,同时破口大骂。

很可惜,他忘了游戏都是有屏蔽功能的,说脏话根本就不会有发音,直接变成了叽噜咕噜谁也听不懂的鸟语。

常开心也听不懂,他猛地越过倒下的元素使尸体,朝着孤木不成林冲去,匕首稳定而快捷地向上一挥。

系统提示:完美格挡!

疾射而来的箭矢被匕首准确击中前段,磕飞斜斜落下。

尼妹!自由战斗模式!

系统提示交战双方都会收到,而队友之间也都是信息共享的,所以看到提示的孤木不成林和吟游诗人眼珠子都快凸出来,在高速奔跑过程中击飞迎面射来的箭矢,这是什么级别的操作?!

他们也玩过不少游戏,虽然自己对诸世纪还不够熟悉,都在用系统战斗模式,但深深知道自由战斗模式的可怕,现在哪里还不明白碰到了高手。

而且这还不是一般的高手,要在近战攻击中做到完美格挡已经很不容易了,连那么快的远程攻击都能完美格挡……

这看似简单的击飞箭矢,彻底震住了两人,吟游诗人手一抖,音刃差点放歪,好在这时候系统战斗模式的好处就体现出来了,否则他这次攻击常开心都不用应付,直接就歪到旁边的孤木不成林身上也说不定。

第九章 还能不能愉快的玩游戏了?

常开心当然不会放弃对另外一个远程职业的警惕,但他和游侠之间的距离并不远,又要全神应对飞来的箭矢,等散发着淡淡青色光芒的圆弧音刃飞到身侧,只来得及用力压低身子,做出一个躲闪的动作。

这显然没有达到完美闪避的要求,而新手角色那低到可怜的闪避基础属性,恐怕也多半通不过系统判定。

-11!

一个鲜红的伤害数字飘了起来,却像是冬夜中燃起的火把,让孤木不成林和吟游本来发虚凉飕飕的心里又凭添几分勇气。

“打中了!”

“刚才肯定是运气!”

“别怕,我们两个风筝他!”

“你们快来帮我……”

两人连连大喊,就像是相互壮胆,同时呼唤后面正在赶来的两个近战。

对啊!

这刺客虽然厉害,但大家都是6、7级的小号,装备寒酸属性低到可怜,连技能都没两个,难道他再厉害还能逆天不成。