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第82章 空洞骑士初体验这游戏这么简单(第1页)

第82章空洞骑士初体验!这游戏这么简单?

在一个风和日丽的下午,空洞骑士也静悄悄的上架头号玩家官网。

虽然头号玩家公司同样也为空洞骑士做了一定的预热宣传,但对比起上一款FPS类游戏绝地求生。

空洞感觉更像是后妈生的孩子,主打一个润物细无声。

除了尤其关注头号玩家的铁杆粉丝们,很多路人玩家甚至都不知道头号玩家又出了款新作。

不过,玩家归玩家。

各大游戏厂商对于头号公司的动态还是步步紧逼,相当关注的。

作为一家高开高走的新星游戏公司,刻晋这名公司总裁兼首席设计师的天赋只能用恐怖二字来形容。

天马行空的类型!

精彩绝妙的玩法!

引人入胜的剧情!

他能做一些很冷门的小游戏。

他也能深深把握玩家心理。

被众厂商所摒弃的剧情类,在他手里就是能重获生命力。

哪怕是热门到有些审美疲劳的抽卡类,他也同样能够玩出花。

在巨头网讯出手镇压的FPS赛道上。

他凭借着绝地,创造了蓝星游戏圈的历史,让此前素来都是一盘散沙的玩家们,第一次展现出了惊人的凝聚力!

而更可怕的是。

一口气完成了如此多项业内壮举的游戏设计师。

并非是一个久经沙场,已至耄耋之年的老者。

相反,他正值年轻!

不过23岁的年龄,比当打之年还要当打之年!

他的前途一片光明!

因此。

空洞骑士上架的消息,瞬间就在行业内炸开了。

所有大大小小的厂商都纷纷第一时间入手这款游戏。

并且从CG阶段就开始解析。

就连腾景ga这种庞然大物,在绝地取得成功之后,也成立了专项研究组。

任命有着丰富游戏设计,现在担任自家公司一家大型网游浴血传奇的游戏总监,鲍竞壁。

来好好研究一下这款空洞骑士

看看有没有什么可取之处。

那就取过来自己用。

原本,在刻晋这名设计师横空出世之前。

天才设计师这种美誉一直都被鲍竞壁牢牢握在手中。

他虽然不是抽卡流派的开山鼻祖,但也绝对算是将其发扬光大的始作俑者。

改良了斯金纳箱的欲望反射原理,主张游戏碎片化打法,抽奖机制也被拆的七零八碎。

什么10次必得皮肤碎片、可重复获得已拥有的角色,但不给额外用途、各大节日礼包必须购买,否则永远无法解锁游戏的全部体验。