足迹
开罗游戏系统
登录
关灯
护眼
字体:

第8部分(第1页)

在汉中的绝壁险道上,黄忠和夏侯渊狭路相逢。

武将单挑!

进入单挑画面之后,白胡子的黄忠傲然站在险峰之上,而对面的夏侯渊也发出了豪迈的大笑。

一只山鹰突然一飞冲天,与此同时黄忠和夏侯渊纵马在艰难的险道上冲向了对手。

李泽注意到随着地形的不同,两人的速度和招式都有所变化。

此时前方突然出现一道断崖,黄忠和夏侯渊同时纵马而起,两员战将腾飞在空中。

黄忠擅射,夏侯渊同样擅射,两人两马两弓两箭,都瞄准了对手……

画面到此时戛然而止,让李泽有些意犹未尽。

鲁科介绍道:“后面的内容还没有完成,这是初稿,请老板先看一下有没有什么大问题。”

李泽还能说什么?

酷啊!

老实说,这种单挑并不是领域三国志的主要卖点,但讲道理,酷炫一点没毛病啊!

在原本地球上的真三国无双系列游戏,之所以能久经不衰,漂亮的人物和酷炫的打斗,可是很重要的一点。

得到了李泽的肯定,鲁科欢天喜地的走了,李泽正打算去嘘嘘一下,脑海中的系统突然弹出,然后李泽看到了一个画面。

在屏幕之外的空气中,凭空出现了一颗金色的灯泡,还出现了一个画板。

李泽当然认得这是什么意思。

手柄代表趣味性,灯泡代表独创性,画板代表画面,小号代表作曲,鬼脸代表着bug。

那此时突然出现的灯泡和画板,意思是什么呢?

然后只见金色的灯泡和画板,都飞入了屏幕之中。

但奇怪的是,灯泡和画板飞入屏幕之后,在原本的半空中,依然有着灯泡和画板。

灯泡和画板不断的飞入屏幕之中,过了一分钟左右才停。

李泽稍微数了一下,大概飞进去了30颗灯泡和50个画板。

这代表着什么?李泽心里大概有数了,但为了确定,李泽还是把开罗君给叫了出来。

尽职的系统开罗君,用无感情的机械音为李泽进行了解答。

原来像鲁科这种行为,会被系统认定为游戏挑战,挑战成功之后,游戏便可以得到额外的点数。

例如这次主要是在画面和独创性上进步,所以领域三国志便得到了额外的灯泡与画板,这还是鲁科编程能力只有97的情况下。

要是以后鲁科进步到了几百的能力值,那么一次挑战成功,就可能为游戏带来上百的点数。

听完了开罗君的介绍,李泽不禁哈哈大笑:“那既然如此,只要有钱,我完全可以让员工无限挑战,那样岂不是很快就可以做出殿堂级的游戏?”

开罗君否定了李泽的想法,并说道:“只有正确合适的主意,才能为游戏带来提升,如果不是好的想法却强行追加内容,反而会影响游戏的品质。”

开罗君的冷水倒是没说错,事在人为,首先要员工有好的想法创意和技术,才能去挑战提升游戏品质嘛。

第18章 领域三国志的东风

在李泽的模范带头作用指引下,领域游戏全体同仁上上下下通力合作,终于按照预定计划完成了游戏的主体内容。水印广告测试 水印广告测试

甚至可以说,《领域三国志》已经完工了也不为过。

但万事俱备,还差一点东风。

话题又回到了游戏的音乐方面,由摇滚巨星赵巴制作的游戏音乐,再加上李泽提供的原本三国志11的一些音乐。

领域三国志的音乐,其实已经很完善了,就音乐水准来说,绝对不输一些一线厂商的游戏大作。

但最后的一点东风,游戏统一之后的背景音乐,赵巴却始终没有做出来。

于是领域三国志的进度就被耽误了下来。

等了几天,李泽这个皇帝不急,小太监铁小虎急了。

铁小虎找到李泽,焦急的催促道:“老板,我看干脆不要再等赵八斗了吧,就用游戏里战役取胜的音乐,拿来直接套在统一时使用,我觉得也不差。”