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网游之奇货可居
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第574章 筛选客户(第1页)

“不然你以为各个地区的泡面口味为什么不一样,这就是迎合市场消费群体”

“在我那里卖的好的东西,在你这里就不一定了!”

“你看看你这里,又有多少玩家停留呢,后续的消费简直少的可怜!”

“货品销售的整体的体量比较大,那么单独货品的亏损实际情况,就可以从别的地方找补回来了!此亏损品就变成了畅销品,用来带动其余货品的实际销售状况

“列入我店中所有的基础酒水与无属性食物,完全是不赚钱的,但这恰恰就是增长人员留存时间的一个方法”

“无论如何,留下来就行,总有他所需要的东西,那么他后续的消费状况,就足以抵得上他当前消费的百倍,甚至千倍、万倍以上,利润也就显而易见了”

“人越多越好,我不怕赔这么点的东西,酒水食物这方面,我就是天天赔,我都愿意,这下懂了吧!”

“当然了,你现在还得慢慢的来,先别急着跨越到这种地步,不然你容易赔不起”

“所以,现在最主要的问题,你要先和Npc们打好关系,让他们在合理的规则内,待下来”

“你这里是不死族,对于Npc而言,我手里有一个不错的东西,你看看吧!”

“想办法将它包装一下,至于说辞和故事,你自己去编排”

“这东西,可不是普通的不死族Npc能喝的到的,你就从这点出发,就可以了,我相信绝对没问题才对!”

陈绍言将一些做好的骨茶拿了出来,递给了他。

这东西可是凯伊兹那种非常强力的不死族喝的东西,好好的宣传一波,效果绝对特别好。

不为别的,就凭这些Npc植入了一些不该有的程序,他们绝对会对这个东西趋之若鹜的。

潜移默化中在他们Npc之间,形成攀比感,创造出这东西的价值体系。

“圣日城里的不死族Npc几乎少的可怜,甚至都见不到,反正我是没见过几次,所以我几乎用不到,就给你好了!”

“你就在Npc中大力的推崇黑暗料理,用他们Npc的身份高低,造势成身份的差距,极力的去吹捧这种东西”

“先将人员吸引过来再说,当他们形成下意识的消费习惯以后,就要想办法延长他们的留存时间了”

“我说的都明白了没?”

陈绍言在一旁帮他支招,魔术师则是浑浑噩噩的点头,也不知有没有听进去。

“那沉默寡言,玩家那里该怎么说?”

“有些时候我真的是拿一些比较刁蛮的顾客没办法,既不能发生冲突,还得赔着笑脸,着实是心累啊!”

魔术师苦笑的再次提出疑问。

“上赶着不是买卖,你得学会筛选顾客,正好我和你说说这个吧,我看你现在的情况,比较适用一些”

“你有要记住!不要在那些无法拥有消费能力的客人身上浪费精力!”

“你对他们保持应有的尊重的态度就可以了,别出言诽谤,也别瞧不起人家就行了,因为咱们不确定,他是不是来故意找茬的人!”

“万一不是,那你可就得罪消费群体了!”

“将更多的精力转于那些拥有消费水准的客人身上,提供给他们你能提供的一切,将利益最大化!”

“因为咱们是赚金币的,投入这么多的成本,不是来闹笑话玩的!”

“我说的这些不是让你搞区别对待,而是低中高三端客户的消费行为和习惯不一样,咱们要对此做出策略来才对!”

“咱们是开店的没错,有些类似于服务行业也没错,但是你要记住一点!”