足迹
重生之游戏教父
登录
关灯
护眼
字体:

第127部分(第1页)

“当然可以,系统可以帮助哥哥把游戏数据全部分类打包,还会附带全套的游戏策划案,插图、动画。不过因为涉及到这个世界暂时没有的游戏优化技术、游戏安全技术、游戏引擎,所以给在原来的兑换基础价格上增加200万游戏点!”

“那岂不是说,我能获得系统这样的高级优化、安全技术,再也不用担心外挂和bug了?”

“当然不是,等游戏制作完成系统可以自行进入网络偷偷地安插一个任何人也发现不了的“安全墙”,并且会悄悄的趁别人不注意优化游戏,清除那些bug。但是哥哥要想真正兑换出这样的技术还需要,再接再厉的话,那样的话或许有希望兑换这样的技术。”

“需要多少游戏点?”

“每个都需要5000万游戏点”

“好吧,当我没问。。。。。。。。。”

如果是这样,就能将系统暴露的风险很大程度的降低,自己到时候只需要把游戏策划、动画策划等等一大堆策划书交给下面,让他们按照这个开发就行了。

如果他们遇到困难,那么叶乐的手中拥有全部的数据,完全可以在这个时候站出来帮他们轻松化解。

这个世界的美术、动画更加强大再加上极光游戏这么庞大的一个团队,如果是这样还不能复制出一个《剑灵》,叶乐完全就可以找个天台跳下去得了。

。。。。。。。。。。。。

接下来的一段时间叶乐先扔了厚厚的一叠游戏策划出去,假装召集了两个策划人员讨论接下来的《剑灵》,实际上完全是以叶乐为主导,其他两个职员都不敢违背半点叶乐的意思。

毕竟在公司这种地方老板是最大的!

《剑灵》是一款典型的东方色彩游戏,为玩家展示了东方武侠世界、人物造型、轻功绝学、打斗体验、战斗过程,以及任务情节。

剑灵的人物做的特别的棒,捏脸系统可以完爆《节奏大师》好几个档次,人物很精致而且凭借着捏脸系统可以做出千变万化的人物。

要说起来剑灵里那个帮助锁定的方框其实设定的挺不错的,也许今后的玩家难道他的第一时间的反应是:剑灵,难道是一款射击游戏吗?

其实从某种意义上而言,剑灵的大部分远程职业在拥有了锁定窗口后可以像射击游戏那样射击了。

消灭了怪物之后还会自动锁定到新的怪物身上,看上去似乎剑灵里的远程职业就会变得相当简单,事实却是剑灵的远程才是最难玩的职业。

剑灵的智能锁定介乎于锁定与非锁定之间,锁定的游戏比如《魔兽世界》,你只要鼠标点到了那个人的身上,你接下来所有的攻击都100%是朝着他的身上去的。

就算满屏幕都是人,只要你锁定了他,就不会出现攻击乱飞的情况,非锁定的比如《龙之谷》基本上朝着怪冲就行了。

非锁定的战斗模式比锁定的战斗模式在自由度及想象力上的可发挥空间更大,这也是更能让玩家感受到游戏乐趣的模式。

而剑灵的智能锁定模式是自动锁定离你最近的那个怪物,别以为这是什么简单甚至幸福的事情,设想一下,当你打怪好好的,快死的时候突然横插入另一只怪,你就只能攻击新来的怪了,这种即时更换目标往往会让人措手不及,也导致了许多新人被怪物虐得死去活来

因此,在剑灵中,你更多时候需要跑位,不管是为了躲避怪物的攻击抑或是攻击那个你想要击杀的怪物,在剑灵的智能锁定下,对远程跑位能力的要求高了许多。

而且这点在人物对战时额外重要,这也是为何召唤师如此强大的原因所在,用猫咪卡视角。

ps:感谢名字超级长才有人记得打赏的100起点币!

(未完待续。。)

第324章 制作

有了一大堆的资料和数据,《剑灵》的开发进行的很顺利,甚至可以说成是以火箭般的速度逐渐完整起来。

因为《剑灵》的制作难度变成了一款普通游戏的制作难度,所以叶乐有信心最多只需要花上两个月的时间就能看到《剑灵》从极光游戏诞生出来。

接下来的两个月时间,叶乐一边监督和亲自协助游戏开发项目组开发游戏的同时,又时刻去动画部和美术部座镇。

他不希望因为自己的原因最后把《剑灵》做成一个四不像的游戏,务必要先保持游戏的原汁原味,然后才可以放心的思考修改内容的问题。

《热血传奇》因为是第一款运行在pc上的rpg网游,所以当它因为外挂被迫关服后,玩家们几乎全部都扫兴而归。

其他游戏公司也不是傻子,一个个都盯准了rpg游戏这块大肥肉争先恐后的发步出自己的游戏。

叶乐同样不会放过这个市场,所以公司全员上下一个个都加班加点的忙碌着,就为了尽早把游戏制作出来推向市场。

当mmorpg大行其道的时候,几乎所有的开发商都瞄准了mmorpg产品作为第一开发方向。

而在游戏类型和创意上,基本都按照以往的成功产品模式复制,这样就导致了大量的同质型产品在市面上同时出现的尴尬状况。

就好像通货膨胀一样,当市面上存在太多的同类型产品,玩家的选择标准也就自然随之水涨船高,这也就是大多数产品上线后不尽理想的原因。

久而久之,很容易出现mmorpg不受欢迎的状况。

叶乐坚信,《剑灵》的上线,不仅仅是一款游戏的面世,它更将带来一场革命性的风暴,给渐渐定势桎梏的mmorpg开拓出全新的道路。

mmorpg作为前世最古老的网游类型,必须有所改变,在不断有新游戏类型诞生的今天才能够适应竞争。

现在这个时候,其时所谓的“单机游戏”跟“网络游戏”的分水岭还是比较明显的,有总结说单机更注重“你在玩什么”,而网游更看重“和谁一起玩”。