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第39章 求助薰香社39(第2页)

现实点,半大个月,除非IT巨擘比尔盖茨异地登录。

不然怎也不可能让五人顿悟成高级程序员。

只好亲力亲为,自己多做一点是一点。

逼得他都把【游戏发展国】系统里,超任SFC主机上的初代《牧场物语》兑换出来,解包,拆解结构,手把手教学。

并进行部分素材的挪用。

虽说《星露谷物语》灵感来自于《牧场物语》,但仍然是两款游戏。

理所必然的,素材整合效果很差。

……

工作日。

江东工作室。

“如果代码沿着这里继续写,运行一定报错。不是这样写的。”

姜游宛如键师傅搬过键盘,对员工的错误代码行进行修正。

这人纠错完,来到另一人身后:“点阵绘图,对照每个像素点扣就是。我描述的还不够详细?”

以此往复。

姜游认识到一点。

本科能学到的知识还是有限的,自己本科比他们员工强,是因为老早就开始研究代码研究游戏。

最终,姜游失了魄似坐回办公室。看着游戏开发进度条,神情一肃。

难道真要端着这坨翔,去GDC给同行品鉴。

笑掉同行大牙。

故事这样发展,姜游只觉会梅开二度,江东工作室原地解散。

咚咚!

这时,有人敲响办公室门。

“请进。”说话间姜游按摩面部,让自己在旁人看起来不那么颓丧消极。

进门者,是江东工作室仅有的女员工。

她和那位高个子男,是工作室唯二的R级员工。

“姜总监,我有个提议,您方便听吗?”女员工走近办公桌,扭捏地掐着衣角说道。

“说吧,我在听。”

姜游不是那种经验丰富、冷酷独裁型的上级。

他对手下该软时软,该硬时硬。

适当的会听取建议。

“《星露谷物语》,是不是有些过于落后了?”女员工直言不讳,开始讲述她的理由,“画质上讲,像素游戏已经淘汰两年了,这个画面,放到展台上就是被乱杀的份。”

听她论述得一道道的。

姜游恨不及拿出台电子秤,秤秤江东工作室有几斤几两,然后示众。

说得轻巧,我想做3D版的高画质种田游戏《波西亚时光》,咱有这个能力吗?