第39章 求助薰香社39(第2页)
现实点,半大个月,除非IT巨擘比尔盖茨异地登录。
不然怎也不可能让五人顿悟成高级程序员。
只好亲力亲为,自己多做一点是一点。
逼得他都把【游戏发展国】系统里,超任SFC主机上的初代《牧场物语》兑换出来,解包,拆解结构,手把手教学。
并进行部分素材的挪用。
虽说《星露谷物语》灵感来自于《牧场物语》,但仍然是两款游戏。
理所必然的,素材整合效果很差。
……
工作日。
江东工作室。
“如果代码沿着这里继续写,运行一定报错。不是这样写的。”
姜游宛如键师傅搬过键盘,对员工的错误代码行进行修正。
这人纠错完,来到另一人身后:“点阵绘图,对照每个像素点扣就是。我描述的还不够详细?”
以此往复。
姜游认识到一点。
本科能学到的知识还是有限的,自己本科比他们员工强,是因为老早就开始研究代码研究游戏。
最终,姜游失了魄似坐回办公室。看着游戏开发进度条,神情一肃。
难道真要端着这坨翔,去GDC给同行品鉴。
笑掉同行大牙。
故事这样发展,姜游只觉会梅开二度,江东工作室原地解散。
咚咚!
这时,有人敲响办公室门。
“请进。”说话间姜游按摩面部,让自己在旁人看起来不那么颓丧消极。
进门者,是江东工作室仅有的女员工。
她和那位高个子男,是工作室唯二的R级员工。
“姜总监,我有个提议,您方便听吗?”女员工走近办公桌,扭捏地掐着衣角说道。
“说吧,我在听。”
姜游不是那种经验丰富、冷酷独裁型的上级。
他对手下该软时软,该硬时硬。
适当的会听取建议。
“《星露谷物语》,是不是有些过于落后了?”女员工直言不讳,开始讲述她的理由,“画质上讲,像素游戏已经淘汰两年了,这个画面,放到展台上就是被乱杀的份。”
听她论述得一道道的。
姜游恨不及拿出台电子秤,秤秤江东工作室有几斤几两,然后示众。
说得轻巧,我想做3D版的高画质种田游戏《波西亚时光》,咱有这个能力吗?