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重声传说
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第30部分(第1页)

sony的合约完全不冲突,对此sony的也毫无办法。

整个sony参与到sfc光盘机的计划被称为“playstation”,也就是后来鼎鼎大名的ps计划。

被任天堂欺骗的sony经过差不多三年时间的反复研究,放弃了两个计划,共损失15亿日元,终于在1994年12月3日发表了真正的ps家庭游戏主机。这一代主机成为后来流行主机的标准,记忆卡,类比摇杆和cd相关功能成为后来家庭游戏主机的“标配”。

在ps计划中,从八十年代末开始一直跟进的一个重要人物就是久多良木健。

ps计划的研发,sce的组建,ps游戏机的发售,此人全程跟进。93年11月sony组建索尼计算机娱乐分公司,也就是鼎鼎大名的sce,他就是分公司一把手。

这样一个传奇人物,在几年内把ps变成世界上最流行的游戏机,把娱乐卖给全世界,他现在来找我有什么事?

刘明耀在电话里给我解惑:“他对《with》很有兴趣,想跟我们谈,还想见见游戏的制作人,我觉得你应该对他有兴趣,就推给你了。”

这什么事儿?我去见sce掌门人?12岁不到的小孩见sony高层?

刘明耀现在跟我学的特别能嬉皮笑脸:“没事没事,我跟他说这个创意是你想出来,和张小桐一起完善的。他对你很有兴趣啊……12岁的天才游戏制作人,日本都没有过。”

我一边嘴上大骂刘明耀卖友求荣一边在心里嘀咕这***应该已经算是平行历史了吧?之前知道的那点玩意越来越没用了,现在局势的变化已经算是另一个世界了。

骂归骂,人还是得见,我让刘明耀安排我们在北关市的著名粗粮馆见面,我请久多吃玉米面馒头和高粱米粥。

久多良木健和我见过的照片不太像,这时候他还没那么胖,眼睛也没那么小,笑起来一团和气。想到几年后连比尔盖茨看见他笑都要毛骨悚然一下,我对这种和蔼可亲的笑容就一点好感也没有了。

翻译是个叫赵世嘉的方块脸青年,眉毛一横,双眼深陷,看起来颇像酒色过度的败家子,又有点像少数民族。我很讨厌他看张小桐的那种目光,妈的,比我色多了……

会谈在友好愉快气氛中展开。六个人把整个粗粮馆包下来了,我、张小桐、刘明耀三人一组,赵世嘉、久多、秘书三人一组,大家面对面坐着,我对面就是久多。

“周先生的的游戏设计精巧,构思奇妙,将搜集、育成、交换和探索的乐趣发挥无遗,令我们十分折服。”

我装模作样地仰头大笑:“哈哈,哪里哪里,小成本,小游戏……”

“以周桑的年纪,在贵国也算是天才了吧?”久多继续给我戴高帽子,“凭周桑的一款作品,足以令您跻身一流游戏制作人之列。”

“久多先生过奖,”我故意给翻译出难题,本来能听懂的日文经过他一转口总要变味,“中国有句古话‘有志不年高’,我国历史上多的是12、3岁成大事的,只是现在大家关心的东西都不在这方面而已,孩子嘛,弱势群体而已。”

翻译犹豫了一下,不知道弱势群体该怎么翻,最后选择翻成软弱的群体。

“周桑太谦虚了,”久多良木健小眼睛里闪着睿智的光,紧盯着我,“我原本问过刘先生是否打算为playstatio移植《with》,刘先生的回答是要问您的意思。制作人左右公司的决定,在日本也没几个先例。”

还有一个月不到ps即将登上历史舞台,久多良木健的眼光倒也独到,我这边还没萌芽呢,他就过来摘花了。

摸摸头,貌似犹豫:“有难度啊……”

“有难度?”日本人不理解我的花花肠子,貌似忠厚地问。

“这样,”我说,“本来《with》卖的是一个便携和简洁的创意,现在移植ps,恐怕与ps最初的初衷不符吧?画面不华丽的移植游戏,只要这么一想,您恐怕也会头疼。”

对方惊异于我对ps战略部署的了解,惊讶之余问道:“您对ps的规格也很了解吗?”

我轻描淡写地把问题推给图书进出口公司:“我也常年看境外游戏杂志的,多少知道一些。”

“贵国喜欢电子游戏的人竟然这么多?”久多良木健惊讶,“我人为周桑应该把《with》推广到全世界,让世界都知道中国的游戏制作水平。”

其实sony找上我们是个良机。

正如久多所说,我应该把电子宠物这种东西推广到全世界,而sony正是全世界最好的推销员之一,他们的产品说实话也就一般,但包装宣传行销一套做得漂亮无比,我现在用的很多东西其实都是从sony那里学来的。

考虑一下时间段……现在久多应该混的比较惨吧,要不要拉他入伙呢?

仔细想了一下,还是不要了。人家现在孩子马上临产,肯定舍不得走,再说自己再大手笔能大到哪去?虽说好歹名义上也算是个电子行业巨子,世界上高新技术一点边也不沾,怎么打动人家?

还是老老实实合作比较好。

我慢慢地说:“我只是个做游戏的小孩,当然希望自己做出来的游戏能多卖一些。只是我不太明白这些细节问题,您还是同刘先生谈吧,我已经授权给太阳电子了。”