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重声传说
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第49部分(第1页)

怀。

我这几年做什么都毫不在乎其实也有一些理由,就是我知道我身后还有一个张小桐。

有一个全心全意支持我,喜欢我,对我好的人。

这是我如今重生得到的最大财富,超过那十几亿美元,超过那些名车和美食,那些金钱带来的虚荣。

人啊,始终还是人。

我向张小桐说起最近碰到的一些人和事,说起周广成买了我的电脑还要请我吃饭给我钱,说到新的学校和老师,说起那个看起来色迷迷的同桌,说起班上那些眼睛长在头顶的女同学,说起我们的学校,我们的公司,我们的事业。

张小桐静静听我说,时不时插上一两句,显然是那种最棒的听众。只是这个听众时常被我的各种引用和包袱逗得大笑不止。我说到刘明耀跟蔡青谈情被我撞破的窘样,张小桐忍不住微笑:“希望他们也能幸福。”

我伸手摸摸她的下巴:“别找什么人跟我比幸福,他们差远了。”

张小桐眯起眼睛笑,像极了一只得意的小狐狸,我觉得这丫头再大一点绝对是一绝世无双的狐狸精,连我都被她笑得心动了。

呃……清心明智,不要多想……

张小桐发挥过微笑的魅力后学我的样也用手来挠我的下巴:“月末就要首发了,你打接下来算怎么办?”

我对这一段的历史颇熟悉,以前也算是半个游戏爱好者,整个游戏界的掌故还是熟悉的。

9月9日ps在北美首发,当时首发的软件是namco的的《山脊赛车》、《铁拳》等游戏,当然也包括ps版的《with》,由于2代欧美地区首发距10月26日太近,sce很担心出现左手打右手的情况。为此我曾经指示过研发部做了资料继承系统,也就是说把1代和2看成一个整体的游戏,你拥有任何一部分都不会完美。sce盛赞这种思路,开始着手研发他们的rpg大作《arcthelad2》,这是一个sce自己创立出来的超级名牌系列,虽然到3代之后渐渐没落,我却清楚记得2代所引起的话题和轰动。

当时sce本身的研发能力并不比我们高到哪去,尤其在有了这批在日本不得志的游戏制作人加盟之后,太阳电子的实力增强不是一点半点,令日本厂商也刮目相看。不过日本人始终是向着日本人,95年日本rpg顶级大厂square的《前线任务》制作组由于某些原因组成了一个新的制作组,加入到sce的研发阵营当中去。他们的第一部作品就是《arcthelad》,在95年6月底发售。

这也是square离开任天堂的前兆,当时很多人没怎么看出来,但是我知道风向。对此我已不必对sce方面吐露什么,更不必考虑接触任天堂提醒之以扭转业界平衡。我需要sony的营销策略来打破目前游戏界的现状,那之后,机会当然是我们的。

到年底,ps销量应该过两百万,隔年1月,square宣布加盟ps,次世代战争基本上已经可以宣布结束了。

现在因为我们的加入,甚至可以说,次世代战争基本上要提前结束了。

我初步估计了一下,以目前的ps销量来看,《with;2》和《生物恐惧》销量破50万都不成问题,现在不是怕卖了游戏没人买,现在是怕没人卖游戏。时代不同,概念完全不同。想想2000年后各大公司为了赚两个软件钱那叫一个丢人啊,还有那些做网游的,ceo上台打太极拳cosplay,想想觉得大家真都挺不容易……

我现在要做的是尽量先收拢力量,尽量在可能的范围内把威胁都推开,把有生力量都拢在手里。

媒体、网络、游戏、文化……这些平台我都要占领,一个一个来,一个一个吃,一个都不能少。

我对张小桐说:“你说鲁迅这个人怎么样?”

张小桐习惯了我这种扯东扯西的谈话方式,回答道:“是大师。”

这个观念还是我灌输的。

我说:“他弃医从文为的是什么你知道吧?”

张小桐有点明白了:“知道,你也是这个意思?”

“嗯,是这个意思。”我看着张小桐的眼睛说,“我觉得即使在物质上强大了,也只是那样,大家有钱花,不知道怎么花。以前我也跟你说过类似的话,人一定要有思想,有想法,要有一些基本的善恶、是非、道德观,要有自己的精神。民族工业强大了,最多大家有钱花,有钱之后可能变得开始追求精神生活,也可能变得更需要物质更堕落。”

“所以我希望我能占领很多宣传的领域,一边赚钱一边改造现在很多人的精神和观念。”我对张小桐说,“我不会放弃给所有孩子最好的物质条件这种梦想,同时我也希望,所有的人在得到物质之后,知道该如何使用物质提高精神。”

张小桐听眨眨眼,靠过来亲了亲我:“真好的梦想,我听了也心动。要我陪你来实现吗?”

我笑了:“当然,您是最好的,惟一的人选。”

张小桐甜甜地笑了,这笑容一直持续到第二天早上我醒来。

第二天我们的任务就有点繁重了。

张小桐必须回去跟家里解释为何回来,城市这么小,经常出没很容易被熟人看到。

我想了很多办法,觉得最行之有效的办法就是摊牌。