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重生大玩家
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第25部分(第1页)

主旋律游戏,来让他们定定心。”

王不负一愣,原来这“主旋律游戏”,不是首长心血来潮,而是早就作此打算了?

他皱眉思考,先把主旋律什么的放到一边,考虑起游戏的大致构架。

现在,王不负手上有一款和维尔福共享的引擎,适合制作第一人称和第三人称射击游戏。既然是射击游戏,那么题材就很好选择了。

“我想做抗日游戏,你看如何?”王不负说。现在电视机里还没有那么多的抗日神剧,人们也没有审美疲劳。

“哦?能说说看你的想法么?”首长感兴趣地问。他也是从战争年代过来的人。

“这游戏虽然是主旋律游戏,但游戏的本质不能变,游戏性一定要好玩!我打算让主角精通潜行和狙击,做一个抗日战场上的游侠。”王不负说。

其模式就是类似于《狙击精英》,主角使用狙击战术,融合潜行和暗杀的元素,斩首日军的军官。

主角射出的子弹经过判定,会有一定的几率触发子弹时间的效果,玩家可以看到子弹慢慢地击穿日本鬼子的头颅这一过程。

爆碎的骨头渣,飞溅的血浆绝对能让玩家爽得不行。

这个判定系统是玩点的关键所在,玩家经过努力困难的潜入和瞄准之后,获得了击杀动画的回报。

王不负把自己初步考虑的东西说给首长听后,首长却不太满意,皱眉说道:“你这小年轻,就是抓不住重点,抗日题材要通过渲染山河破碎的惨烈景象,来体现国家现在的繁荣富强,让年轻人珍惜这来之不易的和平!”

王不负都快晕倒了。感情自己刚才说了半天游戏的本质,这位老爷爷压根就没听进去?

他只能苦口婆心从头再来,说:“我们想要表现什么,这是次位的。想吸引玩家去玩这款游戏,首先要让玩家能从这游戏中获得某种满足,这是他们玩这游戏的初衷,也永远是第一位的。”

“算了,反正你说的东西,我不懂。或者我们以前都没有往这个方向考虑过。”首长被科普了半天,观念还是扭转不过来,说:“反正现在你的机会不多。你愿意怎么搞就怎么搞。我们只看结果。如果结果不错,那就继续,如果结果不好,那就叫停。”

干系这么大,王不负必须要追问个清楚:“什么是结果好,什么是结果不好?有标准么?”

首长想了想,说:“看销量吧。首先游戏要正面,其次销量也要好。你定个军令状,我好拿回去给他们看。”

什么是正面?王不负刚才来回反复问,都没问出个所以然来。这太唯心主义了。要是首长说搞个《拯救大兵瑞恩》那样的效果,那还好说,王不负研究透这电影的模式就行了。可说得这么模棱两可的,也没有标准参照啊!

到时候添得料多了,玩家嫌齁得慌。添少了,上面又不愿意。这太难办了!

好在还有个销量标准。这个是纯粹的数字,比较直观。王不负考虑一番,决定把数字订保守些:“那销量,就定在十万份?”

“哈。哈。”首长冷笑两声,“我这么大年纪了,通宵达旦地跑到你这里,就是让你唬着玩呢?”

“那销量要多少?”王不负心说,你要是早有标准了,就先说出来啊,干嘛要问我?

“我来之前问过了,咱中国现在卖的最好的游戏,是《什么剑什么传》的,卖了快有八十万份了。你一张嘴口气那么大,行动起来时也别怂,卖得要比那个好才行。嗯,就订在一百万份吧。”首长说。

“一百万份……”王不负闭上了眼睛,这位老爷爷是铁了心打算一口吃成个胖子啊!现在有的是连五万份都卖不到的国产游戏,一百万份……也不知道怎么想出这数字来的。

“好!”王不负咬牙道。

为了利好政策,他打算豁出去了。大不了价格卖低些!十块钱一份,不,五块钱、三块钱,白送都行!他就算亏钱也要卖出这个数字来!

“我就知道你会答应的。年轻人嘛,就要有点挑战的勇气。”首长十分满意,好像打了个胜仗般,得意洋洋。

“那《狂潮》怎么办?”王不负指了指茶几上的送审材料。

“我们现在的想法,是专门给你的青瓷科技弄一个独立的审查制度,叫做‘试行音像游戏发行管理办法’。放松审查的严度,但是,一旦你发行的游戏引起了严重的社会后果,或者产生的不良的社会影响,这个试行制度就会立刻终止!”首长严肃地说。

“我明白了。”王不负点头说道。

首长的想法,是先在南江设立一个专门的审查部门,专审青瓷科技的游戏。

“试音管”审查制度大幅度放宽了暴力和血腥的限制。小幅度放宽政治方面的限制,可以让现实作为游戏背景,但不能制作支持“雪山小京巴”或者宣扬“嗡嗡嗡”的游戏。

情。色内容依旧严令禁止。《人工少女》这辈子都是不可能发行的。迷信内容同样。

在“音试管”审查制度下,《狂潮》可以发行。

但作为试行制度,一旦任何地方出了纰漏,都会导致这个政策的夭折。

王不负已经很满意了,这意味着僵化的政策开始松动,如果没有其他变故,那么越来越开放的趋势是可以预见的。从这一天开始,中国的游戏产业将走上不同的道路。