足迹
重生大玩家
登录
关灯
护眼
字体:

第47部分(第2页)

五十具假人,那就是五十种爆头、穿胸、穿腹的场面。从正面、侧面、后面都有记录。每一个细节都很详细。美工们再回想到他们看到的死刑执行时画面,两相结合,终于明白为什么自己之前的作品不能让大神满意了。

因为那版中的细节实在太少。普通人没见过,所以唬得过去。却唬不住王不负!

再看之前还令他们得意洋洋的作品时,大家都有些不好意思。不用问,再次推翻!重新制作!

……

星期四晚上,维尔福派来南江的程序和美工抵达南江。时过境迁,这个时候王不负已经不是之前的摸样了。他在南江酒店已经定好了房间,包了辆大巴车去接他们。

李明出了候机楼,看到了来接机的王不负,有些尴尬。

可不是么?三个月前,他还在劝王不负接受25万美元年薪的职位。而现在,王不负已经是个千万富翁了。用美元计算的千万富翁。

如果王不负真的接受了那份岗位,那得不吃不喝,存40年,才能有千万美元的身家。

李明真的很困惑。在中国这片土地上,真的有人能靠游戏赚到钱了。这怎么可能?

那么多游戏巨头都选择了放弃的市场,真的有如此巨大的潜力么?

沿路和三个月前一模一样。机场高速两旁是农田,远处还有低矮的民房。进入市区,除了一栋之前看到的破烂楼房开始修缮以外,南江看不出有任何变化。

“你们住下来以后要是饿了,就拿着房卡去餐厅,不用交钱,帐会记在我身上的。”王不负说,“今晚你们好好休息,明天八点的时候来青瓷科技。”

“我们的工作任务怎么安排?”李明问。

这个问题,王不负已经想好了:“青瓷科技和维尔福的人分成两批。你来管理青瓷科技的员工。青瓷科技的周毅,负责管理你带来的维尔福技术人员。”

这样做的话,王不负可以通过周毅了解到维尔福普通员工的技术水平,也可以通过游戏制作组其他员工了解到李明的管理水平。

“行。”李明点头答应。

……

第二天一早。李明来到青瓷科技之后,直接用很别扭的中文说:“我叫做李明。在维尔福,我的名字就等于加班!如果你们是抱着混时间拿工资的心态,我建议你们请一个月的假,等我走了之后再回来!”

游戏制作组的员工们面面相觑,周毅在管理的时候,加班都是自愿的,从来没有这种强制加班的说法。他们回家也没事干,所以基本都在这里混到吃完晚饭,然后再消消停停地干到**点才回家。这个家伙来后,是不是每天要加班到半夜?

虽然换了主管,但活还是继续昨天的,重做击杀特效。

李明很赞同用“击杀动画”作为玩家奖励这样的机制。电子游戏出现已有三十年,各种专业的理论也有很多,其中“投入——回报”机制,是所有游戏制作的基础。

让玩家投入很简单,谁都可以轻轻松松改变几个数值,然后迫使玩家花费更多时间才能通关。但是要设计出合适的“回报”,就很困难了。

有些游戏类型天生就很容易设计奖励,比如说策略对战游戏,玩家玩了一到两个小时,然后看到“你打败了对手”或者“你胜利了”。这就是典型的奖励。一目了然,非常明确。现在策略游戏层出不穷,力压其他类型的游戏,就是因为这个原因。

而射击游戏就很难设计奖励机制。只能编写出电影级的剧情,先让玩家投入其中,每隔一段时间,再播放一段精美的过场画面,用角色的成长来代替给玩家的奖励。欧美制作者绞尽脑汁,也没办法在射击游戏上,开发出类似策略或角色扮演类游戏的奖励机。

这位制作了《狂潮》的中国游戏制作人,想法却很天才。

狙击本身操作起来要比其他武器来的麻烦,这是劣势,需要玩家投入更多的精力和时间。但有了击杀特效作为奖励,对玩家来说“付出——回报”心理机制得以成立。

那么劣势转化为优势,玩家投入之后,能立竿见影地直观看到奖励。玩起来就会非常的爽快。

李明仔细地看了《我的抗日》的玩法之后,立刻断定,这款游戏就算因为故事背景而无法在欧美大卖,也能坐稳射击游戏的巅峰宝座。就他而言,即使不知道母国的抗日历史,也想去玩这款游戏了。

看到青瓷科技为了制作击杀特效,专门从德国购买超高速摄相机,李明真正吃惊了。超高速摄相机有多贵啊!就算维尔福也不可能为了做特效而去买一台,最多委托好莱坞的特效公司拍摄参考画面而已。

中国没有好莱坞,但青瓷科技依旧想要作出最完美的特效,所以直接买了一台超高速摄相机!李明心中惊叹,他们可真是精益求精啊!很多美国游戏公司,都没有这样的细致态度。

而青瓷科技的员工水平,也远远超出李明的预料。本来他以为,这些员工们的水平不过等于美国的实习生而已。但很快,李明就发现他们的能力根本不弱于维尔福中的正式员工。

“真是令人惊叹的一群人啊!”李明心中百感交集。青瓷科技成立才三个月,可效率和风格都几乎媲美任何一家管理严明的国际大公司了。

时间渐渐过去。吃完晚饭,李明还没叫新手下加班呢,就看到他们坐回了办公桌前,继续着工作。

“不错。”李明自己是工作狂,喜欢加班,可大多数美国人都是家庭优先。维尔福的员工一般干到下午五点就不太乐意了。最多能把他们留到晚上七点钟,之后就走得根本拦不住。