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重生大玩家
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第79部分(第1页)

做一个胜率榜出来。我要是玩这游戏,当日胜率低过50%,我就不太想玩了。”

“我要是低于80%就不想玩了。”童文笑道,他的玻璃心要更脆一些。

王不负又说:“用胜率来匹配后,积分就要动态获得了。你算出来以后拿给我看,内部也要推演一下。尽可能早点搞好,准备第三期测试。”

童文说:“第三期测试要不要放大玩家群体?毕竟第一期和第二期测试时,玩家数量太少了。”

王不负点头道:“我正打算增加发号量。第三期测试时,搞类似《我的抗日》的预售。任何购买了正版的玩家,都可以进入游戏体验。只是无法保存战绩,正式运营时会删档。”

童文立刻说道:“大规模发号的话,正好很多网吧老板反馈了个问题。第二期测试中,那些得到三个密匙的老板,都觉得密匙非常的复杂,由一堆字母和数字的乱码组成,实在难以抄写。”

王不负顿时意识到了这个问题。现在的游戏购买流程确实太山寨。玩家从网吧老板手上买密匙激活游戏,然后网吧老板要眯着眼睛抄一堆乱码,玩家再对照着用键盘敲上去,大家都很费事。

这流程也不利于游戏盒的远景发展。王不负想要将其打造成一个完整的游戏生态圈,以后肯定不止《反恐精英》一个游戏登陆上去。用安全盒发密匙会越来越麻烦的。

王不负说:“现在游戏盒有了注册功能,这样吧,从《反恐精英》开始,我们改变联卖方式。在游戏盒内增加虚拟钱币的概念,玩家从网吧老板手上买虚拟币,再在游戏盒内消费,绑定正版游戏什么的。”

“那这个操作流程是怎样的?”童文问:“是不是玩家把账号报给网吧老板听,在安全盒上进行虚拟币交易?”

第一百三十章确定匹配方案

童文的方案,是和安全盒进行一些数据发送。玩家现在青瓷科技有两大装机量极大的终端,安全盒和游戏盒。终端互相整合,带来的可不止1+1的结果。

像网吧版安全盒,由于免费高效的网吧管理功能,一堆出就成为最流行的网吧管理软件。等可以联卖账号后,更是全面垄断市场。对网吧老板来说,卖一个账号就是八块钱,这个钱谁傻着不赚?

现在网吧版安全盒站稳脚跟后,又能反过来帮助游戏的销售,相辅相成。

虚拟币什么的,说白了就是让玩家把钱预存到游戏盒里,是现在网银还不发达的最好办法了。王不负觉得,不管是玩家还是网吧老板,都会接受这种方案的。

“就这么办吧。”王不负点头说。

童文再问了几个细节后,就去和安全盒的团队沟通去了。

安全盒是很好搞的,团队已经很有经验了。当天下午,就在安全盒中添加了游戏币的功能。

王不负亲手撰写新的联卖说明书。

大意就是介绍新的游戏币方式。网吧老板仍然和过去一样,向青瓷科技汇款,收到款项后,青瓷科技就给出相应的游戏币额数。然后网吧老板再转账给玩家获利。玩家就可以用游戏币,在游戏盒中直接消费。

功能介绍很好写。只是这分账份额,王不负有些犹豫。

还是继续一如既往地六四分账么?

现在的联卖模式,对网吧老板来说非常轻松。这个比例似乎有些过高。

可改分账比例的话,王不负自己都不踏实。网吧联卖是目前唯一方便的销售渠道,青瓷科技是靠这个模式才崛起的,不能说自己壮大了就开始卸磨杀驴。

王不负想了半天,决定还是维持原本的分成比例。他最近在逛街的时候,发现了一些值得注意的苗头。比如说有的网吧,就在门口写出了“《狂潮》、《我的抗日》账号只售十五元”的广告牌,反正就算这个价,网吧业者也能赚到钱。

甚至有没有网吧老板一分不赚,以十二块钱卖账号吸引人去上机?王不负觉得肯定有。

说到底,还是玩家得益。

以现在平均工资千元上下的工资标准来说,十几块钱玩个游戏,不算什么巨大的消费,玩得还是正版。这对于培养正版意识非常有帮助。而且也能扩大玩家群体。

王不负始终认为,他记忆中的游戏怪象,是厂商、政策、玩家三方共同不负责任造成的。谁都有错,谁又都能说出一大堆委屈来。他的青瓷科技就别再重复了,把“薄利多销”贯彻到底吧。

写好了新的说明书后,王不负就把它发了出去,近期开始预售。

……

二十八日。陶瓷厂送来了又两个粉红小猪。王不负把左看右看,挑出了其中一个。现在,他有了四个和记忆力不多的存钱罐,数量够了。

王不负决定都拿给夏瓷,理由已经想好,“复活珍宝兽的时候,灵魂进入了其中一个,只有长公主能分辨出来”什么的。

准备好了夏瓷的生日礼物。王不负全神贯注,将注意力全放在游戏盒上面。

童文把再改的方案送了过来,给王不负看。

按着胜率匹配后,前面几局仍然着重参考积分,青铜和青铜分在一起,白银和白银分在一起。第二局中,赢家将和赢家分到一起,输家和输家分到一起。第三局同样如此。