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第82部分(第1页)

最近国外正好传来一个名词,叫做“快速反应部队”。那些网民简直都爆了,好像找到了一个决定性的证据。快速反应啊,认不认汉字?国外有这种部队,国内也要有。可怎么选反应快的人?打游戏啊!

网吧到处都是免费的《反恐精英》,都知道游戏的摸样。一两枪就死、见面就爆头,比的就是反应!反应快的,自然就能获得更多的积分,获得更高的名次。不就脱颖而出了么?正是“快速反应部队”急需的人才。

像在西陆网,这个军事论坛简直欢乐得和什么一样。这帮人分析“歼8怎么击落b2”都能分析得头头是道,更何况是游戏盒和“快速反应部队”了。

一个军事大神就开了帖子,标题非常霸气:“古罗马有斗兽场,新中国有游戏盒。”

内容各种隐晦,神神叨叨地打机锋,绕着圈子什么“不能多说”,“可能要被请喝茶”。总结起来,就是声称游戏盒是国家级的机密项目。用来选拔出拥有超高反射神经的人,训练成为战士。中国的“快速反应部队”将名符其实,每个人都是最精锐的战士,用来执行斩首战术……

顿时引来一片膜拜之声。

王不负心里好笑得不行,注册个小号,发个帖泼冷水,“游戏打得再好,枪都端不动有什么用?”

结果这言一出,王不负顿时被喷惨了。军事大神很不屑地拿二战时美军苏军的动员训练来比方。说反应是天生的,训练是后天的。中国的“快速反应部队”全部由天赋异凛的人组成,再配合严格的训练,投放到战场上还不人挡杀人、佛挡杀佛?

王不负差点都被说服了。结果想了半天,发现还是不靠谱。韩国有那么多《星际争霸》的游戏高手,岂不全说那个国家有很多可以指挥宇宙舰队的人才?

这个时候,周毅犹犹豫豫地敲门进来,说:“大神,今天大家都把我问烦了。我心里也没谱,能不能实话告诉我,你究竟是不是军队的人?”

王不负估计他们都看到网上的帖子了,简直都气笑了:“你胡想什么?你见过有穿军装的人来找我么?我就是搞个游戏而已。”

“那大神,你是不是龙组的啊?”周毅很傻很天真地问。

“龙组……”王不负听到这个名字顿时遭不住,多少年都没听到了,简直中二到爆。他好不容易理顺了气,没好气道:“什么龙组、异能者,我都不是。”

周毅先入为主,脑袋里老是在想之前还在“91网吧”的时候,大神让银行送钱啊,让人排队买熟食啊,没异能简直说不过去。周毅再看王不负怪异的表情,更疑神疑鬼了,小声问:“大神,传说龙组有杀人许可证,是不是真的啊?你一年可以杀几个人啊?”

“别扯淡。什么杀人许可证。”王不负挥挥手道:“走走,你去做《我的抗日》去。离春节没几天了。”

王不负把人赶走,自己一个人在办公室里,也有些想笑。2000年人的思维真是老掉牙,又让他似曾相识。曾几何时,王不负也幻想过杀人许可证什么的,把作恶多端的人当街枪毙,晃晃证件扬长而,赶来的警察纷纷敬礼……

人不中二枉少年啊。王不负继续上网刷帖,心态平和多了,还转发了一个“是中国人就转,游戏盒是中国的秘密杀手锏,美国五星上将惊呼不可战胜”的帖子。

转发当然不代表王不负认同其内容。但吸引眼球啊。就好像“一曲忠诚的赞歌”、“挖掘机技术哪家强”,把游戏盒的出现变成一场网络狂欢不见得是坏事。说不定这一代年轻人成家立业之后,再看到青瓷科技,都会联想到这中二岁月呢。然后意味深长地一笑。

能让他们以后露出这一笑,青瓷科技就有了未来。

第一百三十四章漂亮的数据

王不负把目前的反响掌握得差不多了,又把童文喊来,问目前的在线量。现在还是测试,服务尚未正式铺开,卖给网吧老板的游戏币、游戏盒的注册量、《反恐精英》的激活数都有很多水分。在线才是硬数据。

童文很兴奋道:“我正要来找你呢,游戏盒刚刚突破了二十万在线!游戏盒注册账号超过两百万、绑定《反恐精英》超过一百万。数据都非常漂亮。”

王不负连连点头。才一个上午就二十万在线,这个数据已经可以让十四年后的任何一个游戏厂商笑疯了。

对这个在线量,王不负很满意。这证明了他的理念,“公平”的游戏氛围得到了玩家的认同。所以他们在有免费的局域网版本可玩的情况下,仍然选择付费用游戏盒玩。

王不负决定把什么“快反部队”、“少女贴图”什么的忘掉。强行只看想看的东西,告诉自己全是公平的游戏环境才让玩家买账的。

曾经的他,最期望的就是一个公平的游戏环境。在现实中,阶级和贫富差距已经很令人喘不过气了。王不负每天要花两个多小时坐地铁上下班,而他的富二代老板则有豪车代步,家还住在市区。

如果虚拟世界还没有公平可言,那真的就太可悲了。

童文不知道老板在想什么,等了一会,才开口说:“我们一直在用观战功能随机看匹配天梯战,感觉实力分配的非常平衡。”

王不负回过神,他上午时也用观战功能看了好半天,又有了点想法,说道:“我在看的时候,感觉到杀死比的评判价值比我们想象的还要大。你再微调一下匹配时的权重。”

他们在一开始设计的时,更多的是用输赢来匹配,杀死比只是一个实力的辅助参考。但后来王不负看过大量玩家的表现后,发现匹配机制中,反而是杀死比的参考价值更大。

在天梯战里,双拳难敌四手,玩家的表现再出色,也会被队友的表现影响,从而输掉比赛。这个时候就会默认输者在实力上弱于赢者。

童文用观战功能看的时候,见所有人都打得难分难解,觉得玩家的实力很平均。不明白要微调什么地方。

王不负拿过纸笔,推演给童文看:“假如说,这里有两个队伍,我们按最后的结果来叫他们,分别是‘赢队’和‘输队’。赢队和输队里都有一个杀死比为1。5比1的玩家,分别叫做a和b。按照你的算法,他们的实力是怎么计算的?”

童文不用计算,张口就报出来:“如果把b的实力算做为1,a因为赢了,所以实力被计算成1。2到1。3之间。”