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重生大玩家
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第89部分(第2页)

“确实。这个游戏最基本的玩法,就是站在中国人的思维上考虑的。你们是兵行险招啊。”王不负很服这帮人。

他真的很敬佩。别的国内厂商,是因为卖不到国外去,所以才只能讨好国内玩家。而目标软件在有国外销售渠道的情况下,还选择了最大化地加入中国的元素,不惜削减海外销量,也要迎合国内玩家。

目标软件的两人惊喜交集。能得到王不负的称赞,作为游戏制作者来说,本身就是一个荣耀。何况王不负还是游戏盒的拥有者,是《傲世三国》目前最后一条路。他的态度,将决定这款游戏乃至目标软件以后的路。

王不负恢复游戏。曾经的他在初中时只是玩个热闹,现在看得就明白多了。已经能更深层次地分析这个游戏,知道好在哪里,差在哪里。

不得不说,《傲世三国》确实堪称2000年时国产游戏的丰碑。

游戏中有很多设计,就算在王不负看来,都觉得非常的惊艳。

每一个战斗兵种都能往上升级,最高可以升到9级,全面增加属性。同样的兵种,9级精锐和1级新兵的战斗力完全不同。

这种设置在欧美很多即时策略游戏上都能看见,作用是让玩家更加珍惜自己的兵力,愿意花时间去微操。把快死的高级兵撤下来,用满血的低级兵上去练级……玩家在上帝视角看着这样的场面,肯定会产生一种运筹帷幄的感觉。比起发展经济然后平推的游戏而言,肯定要更加的好玩。

《傲世三国》中还有武将招募系统,游戏里玩家招募强力武将,配合士兵进行战斗。当然很可惜的是,目标软件并没有将这个玩点挖掘到极致。武将操作起来,感觉就是一个强大一些、可以放魔法的高级兵种而已。

类似的玩点,也出现在暴雪在未来的《魔兽争霸3》上。王不负只要回想一下,就知道差距有多大。

比起《魔兽争霸3》的英雄系统而言,《傲世三国》中武将的获得全靠运气,属性天差地别……可不管怎么说,目标软件还是往游戏中,放进去了这样一个充满前瞻性的玩点。

王不负在初中时熬夜去打这款游戏,不是没有道理的。目标软件确实下了苦功夫,《傲世三国》中有那么多的亮点,再加上有熟悉的游戏背景加成,对于现在的中国玩家来说,不可谓不是一款神作。

更何况,在中国制作即时策略游戏,可是要冒着巨大的风险。《傲世三国》能做出来,本身就是一个奇迹了。

王不负问:“这款游戏应该没有投资者吧?”

张淳叹气道:“是啊。我们从《铁甲风暴》开始就拉不到投资者。即时策略游戏在中国没有成功先例,也没有固定的玩家群,这就意味着市场回报不明确。我们找了不少老板,都希望我们做一款类似《仙剑》那样、能卖钱的角色扮演类游戏。”

王不负想起,按着正常的历史走向,目标软件接下来确实会出角色扮演类的《秦殇》。但到那时,国内单机游戏销量节节走低,谁也无力回天。然后目标软件为了求生存,只要转去开发网游……

王不负问:“这么说,制作成本全是你们自己出的?”

“是啊。好歹是把游戏做出来了。我们之前出过一款游戏,中间也零零散散地给大公司做软件,加在一起,凑出了三百万。好歹算是把《傲视三国》做出来了。”张淳声音悠长,说着说着就走了神,语气中欣慰和不甘交织一起,十分复杂。

王不负听得心里也不是滋味,“你们是发自内心地想把三国题材做成即时策略游戏啊。难怪里面的玩点都与众不同呢。”

第一百四十七章游戏制作者的通病

目标软件完全自筹经费,才能不受掣肘地把自己的想法全部化为屏幕中的图像声效。所以初中的王不负那么废寝忘食地沉醉其中。

而这样的公司,最终也不得不去开发网游,然后被外挂弄得焦头烂额,在一片骂声中,抱着唯一一款产品《天骄》再无作为。

目标软件完全可以看做国内游戏厂商的一个缩影。从满怀梦想地只制作自己喜欢的游戏。到为了满足投资者的要求,而去制作好卖的游戏。他们忘记了初心,也无法让玩家买账。恶性循环下去,只能在欧美大作的盗版和网游的夹击下奄奄一息。

王不负长叹了口气,说:“你们接下来要做什么游戏,事先来找我,我给你们投资。不要为了不懂游戏的投资者,做你们不喜欢的游戏。”

“真的?”张淳一愣,随即大喜过望。有王不负这一句话,他们就有底气了。

“是真的。我不会限定你们的题材,也不会干涉你们的理念。你们要是有什么感觉困惑的地方,也可以尽管来找我,我一肚子主意。”王不负说。

“到时候还请千万赐教。”张淳又说:“在你看来,《傲世三国》有什么可以改进的问题么?”

“你真要听?”王不负问。以他的眼光看来,《傲视三国》的问题也有很多。

张淳心里咯噔一下子,他小时候看《三国演义》时,就种下了一枚种子。这颗种子逐渐生根、发芽。他有了技术,开始创立公司,组建团队。逼着自己彻夜不眠地完成不喜欢做的外包软件,终于积攒到了开发资金。最终变成了《傲世三国》。

他当然希望王不负能说:“《傲世三国》非常好,一点缺点都没有,完美得要死,爆《帝国时代2》八条大街。”

这当然是不可能的。张淳听到王不负有意见,干笑道:“你尽管说。《傲世三国》是我们闷头做出来的,肯定有很多问题。”