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我在生存游戏无限升级
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第2章 超凡游戏(第3页)

小人儿头顶随之弹出几行提示:

【获得:[干草]×1】

【获得:[树枝]×1】

【获得:[木头]×1】

……

都可以捡,界面底边一共12个空格子,此时已被占了4个,表明顾丞已采集了4样物品。

关于UI部分,顾丞还注意到游戏的右上角有几个常驻信息:

【时间:下午】

【饱食度:20%↓】

【精神值:20%↓】

……

不知道它们具体有什么用处。

为了试探,顾丞操作小人儿,捡了不少蜡石和干草。

【获得:[干草]×5】

【获得:[蜡石]×3】

右上角,某项数据跟着发生了变化:

【饱食度:16%↓】

【饱食度:14%↓】

……

持续下降中。

经过几次试验,顾丞得出结论:

小人儿行走和采集物品时,饱食度会逐渐下降。

用了体力就会饿,这很合理。

“那么饿了就得吃饭吧?”

“所以这其实是个生存游戏?”

顾丞不禁想到,如果饱食度清零了会怎样。

大概会饿死吧。

这游戏可是连接着现实,小人儿死了绝不是什么好事。

心头一陡,顾丞不敢试探清零的后果,赶忙操作起来,让小人儿四处找吃的。

拖动地图往上走,更多视野被打开,一片扇形的灌木丛映入眼帘。

它图形异常简约,绿油油的叶片上,点缀着几颗红色果实,连幼儿园的孩子都能画个七八分像。