第2章 超凡游戏(第3页)
小人儿头顶随之弹出几行提示:
【获得:[干草]×1】
【获得:[树枝]×1】
【获得:[木头]×1】
……
都可以捡,界面底边一共12个空格子,此时已被占了4个,表明顾丞已采集了4样物品。
关于UI部分,顾丞还注意到游戏的右上角有几个常驻信息:
【时间:下午】
【饱食度:20%↓】
【精神值:20%↓】
……
不知道它们具体有什么用处。
为了试探,顾丞操作小人儿,捡了不少蜡石和干草。
【获得:[干草]×5】
【获得:[蜡石]×3】
右上角,某项数据跟着发生了变化:
【饱食度:16%↓】
【饱食度:14%↓】
……
持续下降中。
经过几次试验,顾丞得出结论:
小人儿行走和采集物品时,饱食度会逐渐下降。
用了体力就会饿,这很合理。
“那么饿了就得吃饭吧?”
“所以这其实是个生存游戏?”
顾丞不禁想到,如果饱食度清零了会怎样。
大概会饿死吧。
这游戏可是连接着现实,小人儿死了绝不是什么好事。
心头一陡,顾丞不敢试探清零的后果,赶忙操作起来,让小人儿四处找吃的。
拖动地图往上走,更多视野被打开,一片扇形的灌木丛映入眼帘。
它图形异常简约,绿油油的叶片上,点缀着几颗红色果实,连幼儿园的孩子都能画个七八分像。