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四十九流派构建49(第2页)

原本发明出来就是为了整活。

不过现在梓善决定先这样过度自己的虚弱时期。

“那就先试一次。”梓善想了想,“爆发,纯武,攻击,瞬发。”

“抽取技能中……”

“抽取成功!”

“获得技能{重轰拳(D)}”

激活前置条件:力量达到100,物理攻击达到100。

“太好了,正好满足。”梓善要的就是这种感觉,这种刚好及格的感觉最是让人感觉赚到。“看来D级技能差不多就是能学的极限了。”

{重轰拳(lv1)}:出招速度为力量属性100,命中向目标后造成(800+50%物理攻击)点物理伤害,依据对手物理防御产生一定击退效果,有小几率造成目标的轻度眩晕,CD:30s

“直接拉满先。”反正是D级技能用不了多少经验,梓善就毫不犹豫的拉满了等级。

{重轰拳(lv10)}:出招速度为力量属性80,命中向目标后造成(1500点物理伤害+50%物理攻击),依据对手物理防御产生良好击退效果,有较大率造成目标的轻度眩晕,CD:15s

“现在一拳轰个1550点差不多。”梓善捏了捏拳头,“这下拳头真成沙包大的了。”

“再抽一次。”战士都是靠多技能连招来保证自身的输出,玩家是没有npc的剑术技能组这种方便的东西的,想玩好战士的精髓在于在一个技能冷却时,另一个技能转好。

“控制可以用魔法补足,还是再来个攻击技能。”梓善想了想,他需要一个稍微隐蔽点的近战技能偷袭,于是又加了一个Tag,“隐蔽。”

“爆发,纯武,攻击,瞬发,隐蔽。”

“抽取中……”

“您获得技能{迅影之袭(A)}”

“不是吧!”梓善跳了起来,“抽两次就出A级技能?系统你什么意思?”

激活前置条件:力量达到200,物理攻击达到200,灵敏到达800。

“物理攻击和力量要求倒是不高,就是这敏捷要求高的吓人啊。”梓善哭笑不得,技能是好技能,美中不足就是不能用。

{迅影之袭(lv1)}:(此技能可以连续发动,并没有冷却限制),每向目标发动一次迅影之袭,自身敏捷降低100点10分钟。

当自身敏捷下降到500以下则技能冻结,且此技能可以对50米内任何目标发动,以(500力量属性)秒强制突进至目标附近,期间处于隐身状态。

命中后造成一次(1000+20%物理攻击)点的物理伤害,并给目标叠加一层迅影标记。

当印记到达3层及以上则可以自主引爆,每一层印记造成800点物理伤害并有较小几率产生负面状态。

“很经典刺客型爆发技能,”这个技能以前就很有名,配合上好的近战武器,杀伤力十分可观。而且具有二段的爆发,很难被反制。

“不过属性暂时达不到要求。”梓善看了看显示在冻结的技能,“等下一次加点的时候再说了。”

如果能学会这个技能,梓善的战斗力至少上涨一个台阶。

经过他粗略的计算,要补足缺失的数值,自己至少还需要大约100个自由属性点,这意味着至少在60级以前,很难激活这个技能。

“只能慢慢来吗……”梓善决定有机会就寻找一些能补灵敏的专长,他合上眼睛。“总之又是刺激的一天……”