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28(第1页)

&esp;&esp;「好了,这个副本已经结束了。」

&esp;&esp;退出了生物教室,于遥这么宣布道:「接下来该处理你们的问题了。」

&esp;&esp;寧星罗一脸困惑。

&esp;&esp;「结束了?为什么?遥遥哥你已经知道谁是兇手了吗?」

&esp;&esp;「嗯。」于遥轻点了下头,说了句:「这并不是个玩家之间竞争的副本,从头到尾,都是我们和副本之间的游戏。」

&esp;&esp;寧星罗仍然一脸迷茫,低头蹙眉思考了将近一分鐘,我们也没有出声打扰她,直到她猛然抬起头。

&esp;&esp;「……啊!」

&esp;&esp;「理解了吗?」

&esp;&esp;寧星罗重重点了点头。接着,她看向我,「时玖什么时候知道的?」

&esp;&esp;我耸耸肩,「一开始。」

&esp;&esp;昨天听完游戏规则后,我马上意识到了这一点。

&esp;&esp;这副本根本不是在四个玩家中选中一个倒楣鬼的游戏。

&esp;&esp;因为——太不公平。

&esp;&esp;第一天的游戏开始时间是下午三点,仅仅三个小时后就要面临选择,而被选中的玩家将要被兔子追杀一整晚。兔子的实力远远超过二层玩家能应付的水平,如果不是因为有道具和队友,连我也活不过一晚上。

&esp;&esp;玩家判断的基准只有一次探索,得到的线索还具有很强的误导性。

&esp;&esp;二层副本的难度根本不该这么高。

&esp;&esp;霸凌事件、调查、灌输给我们的记忆,都只是一种障眼法,在掩盖最根本的事实。

&esp;&esp;规则中的说明——找出杀死她的兇手。

&esp;&esp;杀死她,而不是害死她。副本给我们每个人都灌输了属于角色的记忆,我们对受害者的性格又不够了解,连判断是不是因为自己的行为导致了她的死亡都不清楚。

&esp;&esp;但规则中藏了个陷阱,她根本不是自杀,而是被某个人杀死的。

&esp;&esp;玩家可能无法确定是不是因为自己角色的行为导致钟乔恩死亡,但总该知道自己有没有杀人。而副本如果直接告诉其中一个玩家「你就是兇手喔」也未免太不公平了一点。

&esp;&esp;因为兇手不可能赢,规则中压根就没有说明兇手的胜利条件。

&esp;&esp;换句话说,那名「兇手」,根本不是玩家。

&esp;&esp;知道这一点后,答案就非常明显了——我和寧星罗当然是玩家,于遥是管理者,但他亲口说了,他这次是玩家。

&esp;&esp;所以兇手是李思辰。

&esp;&esp;就算玩家之间相互不认识,在知道混进了一个npc的前提下,玩家之间相互交流一下白塔外的情况,李思辰也会马上暴露。

&esp;&esp;于遥那边,他大概比我知道的更早一点。因为他身为管理员,清楚的知道白塔副本八成根本就没有pvp游戏。