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(星际)和平的代价
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27 选拔(第1页)

&esp;&esp;半个月后,一年级导师组公布了参加校内年级对抗赛的名单,林镜为第一指挥官,傅衡为替补指挥官,此安排一出,引起了轩然大波。

&esp;&esp;这就不得不说说联邦的现状了,虽然当年傅成嗣以“人人生而平等”为口号创立联邦,但强者与强者联姻的趋势无法阻挡,毕竟帝国数千年的文化影响在那里,且慕强心理本就是人性的一部分,在联邦严格的人权法规管下,普通人的生存权择偶权不再被剥夺,可这不意味着普通人与超级能力者具备同样的竞争优势。而随着世家的扩张,政府和军部难免会受到外部力量的影响,特别是指挥部,如果某个军团的作战主力是世家子弟,一旦他们亲自上场,就会由他们指定的副官来接替指挥而不是军部指定的指挥官,这就是傅熙照入校前后几年傅家一直往第一军校送人的原因。常年下来,指挥部的将领多是世家出身,这考验的已经不仅仅是指挥能力,而是如何在生死存亡之际获得信任的问题。只有在没有世家子弟的军团,有能力没有背景的指挥官才有出头的机会。

&esp;&esp;林镜第一次下虚拟现场的零分当然成为了大家诟病他的主要依据,另外就是他的积分在一年级生里只是第二,并没有超过傅衡。如果详细比较林镜与傅衡的数据,可以看到林镜在急起直追,但半个月的时间还是太短,傅衡又确实出色,林镜也有些意外自己会成为首选——本来他以为自己会以备选身份出席对抗赛,也算完成与傅熙照的约定了。

&esp;&esp;傅衡没什么意见,他是亲眼见过林镜与自家少主跳舞的,被少主放在心上的人,他当然不会多说什么,更何况得知消息后他认真看过数据,林镜输给自己的只是第一次的测试,不用多,再给他五场比赛,可能就会是不一样的情况。

&esp;&esp;但一众世家子弟和部分联邦学生就不同意这个安排了,闹着让导师组给解释,事件愈演愈烈,甚至有部分学生以罢课相要挟,逼着指挥学院秦栋院长出面。而指挥学院这边早有准备,三天后,导师林逸琛在校园网直播解释导师组挑选林镜的原因。

&esp;&esp;一向以不拘小节形象示人的林逸琛这次非常认真地穿了全套导师制服,平添了几分严肃。

&esp;&esp;“我知道很多同学有疑问,在数据排名第二的情况下,为什么我们会推选林镜代表指挥系一年级生出赛,为了公平,我代表一年级对抗赛导师组给大家进行分析。”

&esp;&esp;林逸琛首先展示了林镜与傅衡二人的即时积分,傅衡第一,林镜第二,两个人军衔相同,分数有十分的差距。

&esp;&esp;“必须提前指出的是,傅衡同学与林镜同学都是非常优秀的学员,积分的高低并不代表他俩就一定谁比谁出色,即使有一天林镜的分数反超,我也还是会说这句话。”林逸琛正色道,“而我们这次选择的,是更适合代表一年级出战的人。”

&esp;&esp;林逸琛将画面调到下一页,他不愿跟这些学生解释如果不计算两人第一次的考核,那么林镜其实高过傅衡50分,因为他知道,在这些孩子眼中,输了就是输了,幼稚也单纯。

&esp;&esp;“在过去半个月里,一年级指挥系学生进行了12场虚拟战场测试,因为是单机操作且军衔很低,所以胜负率都是依照史实,这方面大家基本没有差别。那么我们要比较的就是战场结束时长、我方人员存活率等其它数值。”

&esp;&esp;林逸琛手动删除无用数值,将整理好的数据再次显示出来。

&esp;&esp;“大家可以看到,林镜带领的队伍存活率极高,在输局中,他也是周旋时间最长的,简单来讲,林镜非常适合在被动的局面下寻找机会。”

&esp;&esp;林逸琛不再看向数据,而是直视镜头。

&esp;&esp;“我知道你们一定会问,这又能说明什么呢?答案很简单,如果一年级生中有人可以站出来说他能够单挑战胜傅熙照,那么我们马上更换傅衡为第一指挥官。”

&esp;&esp;原本一路都讨论得沸沸扬扬的校园网此时没有人再说话,这次倒不是光脑关闭了评论,而是大家都知道,只要是跟傅熙照对上,那么一定是被动局,林镜打被动局的数据确实远远高过傅衡。

&esp;&esp;“以上,是一年级导师组的结论,请大家相信,联邦第一军校不会偏袒任何人,无论他有什么背景。”

&esp;&esp;林逸琛的话说得一点没问题,偏偏几个闹腾的最厉害的世家子弟觉得听起来怪怪的——好像不是在对林镜说呀。

&esp;&esp;至此,校内对抗赛选拔风波告一段落。

&esp;&esp;附:一年级代表队名单

&esp;&esp;机甲师:陈肇(近战)卢竞(近战)楚穆疏(遠程)楚穆遠(遠程)杨颖一(防御)

&esp;&esp;替补机甲师:赵南英(近战)杨宇(遠程)朴原(防御)

&esp;&esp;指挥官:林镜

&esp;&esp;替补指挥官:傅衡

&esp;&esp;机甲维修:孟昭然

&esp;&esp;治疗师:秦楚

&esp;&esp;对抗赛赛制:

&esp;&esp;个人赛(后勤方向):机甲维修急救治疗胜队得一分

&esp;&esp;个人对抗赛:近战对抗遠程竞射胜队得两分

&esp;&esp;团队战:5v5(场上四名机甲师加后场指挥官)胜队得五分