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第1部分(第1页)

这几天,正在构思一个较完整的猎人世界,所以更新很慢很水,抱歉。

我会努力变得更好一些。谢谢大家能看我的书,这也是我的幻想。

 ;。。。 ; ;

第十八章的部分错误已修改

第十八章写的不用心有很多错误今天才看到,比如吧水生兽和垂皮龙加入了boss行列滥竽充数和章节名的错误等等,十分抱歉。

 ;。。。 ; ;

属性强化

正常成年人类,力量,敏捷,体质,灵活,智力,感知均为10

1~10含10强化为25通用点一点。

11~15含15强化为50通用点一点

16~19含19强化为100通用点一点

19升20需要200通用点

20升21需要500通用点

21升22需要1000通用点铜质勋章x1

22升23需要5000通用点铁制勋章x1

23升24需要10000通用点银质勋章x1

24升25需要100000通用点金质勋章x1

25以上无法兑换获得

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转帖:现实世界中的dnd属性,来秀一下自

现实中很少能有人有rpg中动辄17;18甚至以上的属性。毕竟游戏里的英雄都是精英中的精英,职业中的职业。克里琴科,肥朵他们或许能和寇矮较量一下,普通人还是省省的好。但16以上的属性在生活中也并非天方夜谭,也许你身边就有很多16+的猛人。

怎么扔骰子就不说了,理论上的结果会是个如下的normaldistribution图

计算结果

1216(0463%)

3216(1389%)

6216(2778%)

10216(4630%)

15216(6944%)

21216(9722%)

25216(11574%)

27216(12500%)

27216(12500%)

25216(11574%)

21216(9722%)

15216(6944%)

10216(4630%)

6216(2778%)

3216(1389%)