第1部分(第1页)
这几天,正在构思一个较完整的猎人世界,所以更新很慢很水,抱歉。
我会努力变得更好一些。谢谢大家能看我的书,这也是我的幻想。
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第十八章的部分错误已修改
第十八章写的不用心有很多错误今天才看到,比如吧水生兽和垂皮龙加入了boss行列滥竽充数和章节名的错误等等,十分抱歉。
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属性强化
正常成年人类,力量,敏捷,体质,灵活,智力,感知均为10
1~10含10强化为25通用点一点。
11~15含15强化为50通用点一点
16~19含19强化为100通用点一点
19升20需要200通用点
20升21需要500通用点
21升22需要1000通用点铜质勋章x1
22升23需要5000通用点铁制勋章x1
23升24需要10000通用点银质勋章x1
24升25需要100000通用点金质勋章x1
25以上无法兑换获得
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转帖:现实世界中的dnd属性,来秀一下自
现实中很少能有人有rpg中动辄17;18甚至以上的属性。毕竟游戏里的英雄都是精英中的精英,职业中的职业。克里琴科,肥朵他们或许能和寇矮较量一下,普通人还是省省的好。但16以上的属性在生活中也并非天方夜谭,也许你身边就有很多16+的猛人。
怎么扔骰子就不说了,理论上的结果会是个如下的normaldistribution图
计算结果
1216(0463%)
3216(1389%)
6216(2778%)
10216(4630%)
15216(6944%)
21216(9722%)
25216(11574%)
27216(12500%)
27216(12500%)
25216(11574%)
21216(9722%)
15216(6944%)
10216(4630%)
6216(2778%)
3216(1389%)