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第二十五章 游戏行业的加班(第2页)

如果减少关卡数量的话,直接影响的就是游戏的寿命,游戏寿命一缩短,付费肯定会受到影响。

“策一,过来一下。”许建站起来喊道。

策一抬头对许建咧嘴一笑,乐呵呵的小跑过来:“老板,找我啥事?”

许建指了指旁边的一个椅子,示意他坐下,问道:“你会设计关卡吗?我指的是类似《愤怒的小鸟》这种在玩法上具有策略性的关卡?”

策一想也不想直接就说道:“老板,这个可是我的强项,数值、系统、关卡、文案、战斗,这些我都会,根据咱们自己的游戏设计特定的关卡,理论上来说是没问题的,不过得多给我一点时间。”

许建大喜过望,笑着说道:“好,时间上你不用担心,我们可以把现有的这批关卡制作完,更新一个版本出去,光是这几十个关卡就足够玩家玩上几个月了,后续关卡可以在下个版本更新的时候加上去。”

“老板英明!”策一很适时的拍了一个马屁。

许建轻轻踹了策一一脚,让他赶紧滚回去接着摆关卡。

看了看时间,又快到六点了,许建站起来喝了一杯水,活动了一下身体。

当真是山中无日月,寒暑不知年。

在公司关上门工作,许建都没什么感觉,一天时间就这样飞流逝。

许建又想道以前在腾讯做研的时候,项目最紧张的那段时间,整个项目组七八十号人几乎都过的是朝九晚十一周上六天班的生活,基本上一到公司就坐在电脑前,中午门也不出,晚上加班到十点,甚至更晚,第二天又重复这样的生活,几个月的时间很快就过去了。

这也是国内游戏行业的一个弊端——加班现象十分严重。

前几年手游热潮刚刚兴起的时候,加班还没这么严重,一家游戏公司随便做一款游戏出来,只要品质看得过去,玩法合适,都能赚到钱。

后来随着手游的展,玩家的眼光也变得刁钻起来,研公司不得不一步步提高游戏的品质,从设计上、从表现上、从美术上,各方面都得提高,不然玩家就不买你的帐。

当一家公司这么做之后,产品火了,同行的其他公司都跟着这么做,于是行业门槛提高,竞争加大,研商纷纷开始注重细节和品质的打磨,细节和品质的打磨都需要足够的时间,加班也就成了游戏行业的标配。

现在的行业,早已是乱象丛生,进入了一个品质为王的时代。

很多人都说游戏行业赚钱,但这只是他们看到的一个表面现象,也只有游戏成功之后才会赚钱,而一百家研商中,产品能够大卖的,也只有那么几家。

至于那剩下的九十多家,都死在了游戏行业的滚滚浪潮之中。

许建觉得自己是幸运的,一毕业就加入了腾讯这艘大船,相比大多数游戏人来说,他的起点就高了很多。

当然,后面他取得的那些成就,跟他自己的努力是分不开的。

正当回想着往事,桌上的电话响了,来电显示是夏灵峰。