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在提瓦特靠制作游戏成为首富
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游戏令人上头(第2页)

纳西妲还是个孩子,她那么可爱,那么柔软,教令院的那群是脑子被驮兽踢了吗?!他们怎么舍得把那么好的纳西妲软禁起来的!!!

阿丽娅每一想到教令院的操作就满肚子气,当即觉得阳光也不明媚了,生活也不惬意了,嘴里还残余的那点苹果焖肉的香味也黯然失色。

不行,她要尽快攒好路费,找到旅行者,然后上演龙王归来的龙傲天爽文流戏码。

所以不能这么颓废下去了,今天下去先去把下一个月要推出的游戏给肝掉,阿丽娅盘算着,一个星期内把和迪卢克这边合作的事情给解决掉,顺便重新打包一份去璃月的行李,然后她就该循着旅行者的脚步继续旅途了。

从猎鹿人餐馆离开,回到酒店去肝游戏的路上,阿丽娅暗暗握拳:

有朝一日剑在手,杀穿教令院,活捉阿扎尔!

贪吃蛇和俄罗斯方块改写起来都很容易。

这些小游戏本质需要修改的只是美术而已,阿丽娅顺便改了个消消乐,将不同颜色的方块用七种元素力的结晶来表示——在她逐渐对脑中电脑的“辩解改造”功能熟练起来、使用得得心应手之后,她修改一款小游戏的时间被压缩到了十五分钟。

于是,不到一个小时,阿丽娅揉了揉自己高度专注工作后发涨的太阳穴,张开双臂朝后仰面躺在了她那张柔软的大床上。

她有点头疼。

并不仅仅是因为连续工作导致的头疼——当年多莉刚刚凭借着倒卖货物起家的时候,阿丽娅是她唯一的帮手,那段时间核算仓库的费用,各种货物的收支,甚至于记账,都是阿丽娅在负责。

阿丽娅本人还是有点熬夜干活的能力的。

她现在的头疼,主要是因为发现了个问题。

她答应了迪卢克会定期更新游戏,但如果一直推出的游戏都是相似的类型,比如说如果在推出了马里奥之后下一个月放出的游戏是天天酷跑,那其实对于玩家而言也算是换汤不换药。

这样敷衍玩家,当然达不到吸引客人的效果。

所以说,她还需要选择一款不同形式的游戏,放长线钓大鱼,用足够的质量和诚意,来为自己的游戏吸引最初的拥趸——当然,也为天使的馈赠吸引更多的酒客。

酒客消费越多,她的分成越多嘛。

到底选择什么游戏才好呢……

阿丽娅迟疑了。

她不缺游戏,一点都不缺。

脑中电脑里面有的游戏够她用上一辈子。

但正是因为游戏太多,所以才乱花渐欲迷人眼,让她不知道要挑选哪一个先推出为好。

首先要排除的是oba游戏。

制作难度倒还在次,最主要的就是,oba游戏的全称是多人在线战术竞技场游戏,需要玩家分成两队,与队友配合,击败敌人。

可她能够留在天使的馈赠里的,一共就只有两个虚空系统。

根本凑不齐那么多的玩家一起在线。

所以这一类先pass掉。

其次,开放世界类和剧情向的都要排除,这些游戏在阿丽娅上辈子的那个世界,研发起来都要几年起步,哪怕她有金手指,还是站在前人的肩膀上,可她一点儿游戏基础都没有,直接换皮都起码需要好几个月才行。

换装小游戏的制作难度倒是不大,而且能俘获下至八个月,上至八十岁的女士们的欢心,但阿丽娅觉得,就她这种美术水平和审美,想要弄出什么好看的衣服……

算了算了,都散了吧。

而且天使的馈赠平时面对的客人大多数都是男性,推出一款女性向

的游戏,不一定能扩大多少收益。

于是阿丽娅又砍掉了女性向游戏这一大类。