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剑与远征烹饪第四天
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3 埃维拉人(第1页)

一骑当千。

墨翎脑海里瞬间滑过无数猛将故事,沙场传说,英豪史诗。这天赋,看名字是他想要的东西。

拾起竹简,抖手打开,天赋效果的详细说明随之映入眼帘:

“一骑当千:当千‘虽千万人吾往矣’:视野中每有个敌方单位,获得的全伤害抗性,上限;

一骑‘一人一马为一骑’:你的坐骑和你共享效果,效果的溢出属性按照:的数值比例转化为坐骑的冲锋力量,乘用非马匹类坐骑时该效果减半。”

说明很短,甚至可以说是简单粗暴,墨翎一眼看完,立刻思考起来。这个效果要说强,上限真的是一人成军,效果叠满便是立于不败之地,加上效果,敌人连围困都做不到,七进七出不过等闲,一骑当千已是谦逊。但是前提是敌人不知道这个天赋的真实效果,不然找个能力强大的将领拉自己远离战场单挑,那这天赋就毫无意义。

“攻防两端,上限无敌,下限无用么……”墨翎又看了一遍天赋说明,低声喃喃道:“这谁写的说明,成语是可以这么拆开用的么……”

“毕竟这是个面向全球所有语言用户的游戏,而华夏语,博大精深,用词贴切属实不易,不当之处还请先生见谅。”墨山将托盘收起,墨翎手中的书简也化作一道流光没入身体中。墨翎握了握空空的双手,并没有感觉到身体有什么变化。

“行吧,至少你们对‘骑()’作为量词的解释非常准确,我很喜欢。”墨翎让视线重新回到墨山身上,“让我们开始最后一项吧。”

“好的先生,您要变更性别嘛?”

“不要!”

“好的先生,因为您选择保持当前性别,您可以选择以当前形象为模板进行调整,或者完全重新设置形象。”

“以当前形象为模板,身高设置增加厘米,保持当前体脂比和肌肉量,长发,眉毛不用动,眼睛大一点,鼻头小一点,嘴唇薄一点。先这些,让我看看。”

“好的先生,请稍等,身高设置为厘米,请问是按照当前比例拉伸还是按照黄金比例设置还是以当前比例为基础向黄金比例靠拢还是另设比例?”

“一共不到的调整,用得着这么严谨嘛?向黄金比例靠拢那个,头发到肩胛。”

“好的先生,基于您的模糊表述,我先一步调整了您的映射形象,你可以查看后做进一步调整,您可以暂时使用第三人称视野观察自己的游戏角色,此功能仅限设置人物形象时使用。

另外,虽然您没有提到,但我认为有必要向您说明。您的映射形象作为游戏中的躯体,并没有实际的内脏,不存在生理需求。您在游戏中不需要进食和排泄,同时也不会有相关的如饥饿口渴之类的生理反应。

同样的,您的映射形象也没有内外生殖器,您在游玩过程中可能会有心理反应,但不会有对应的生理反应。当然,您也可以像塑造翅膀、尾巴等额外肢体一样塑造一个额外肢体,但它同样不会有对应的生理反应。您当然可以像学习操控新肢体一样学习操控它,但我想那会更容易留下心理阴影。

您将保留并可以调整胡须喉结等第二性特征,女性形象也是如此。”

在墨山絮絮叨叨的说明声中,墨翎调出了第三人称视角,像一个没有实体的幽灵般围绕观察着自己的游戏形象:剑眉朗目,俊朗中带着一丝凶煞气,周身肌肉紧实而匀称,没有夸张的力量感,但也明显看得出饱经锤炼,尤其是双腿,墨翎感觉那五厘米几乎都加在这里了,不过并没有什么不协调感,包括……空荡而光滑的股间。

“要保留此处的毛发么?”

“滚!不是,算了吧。”墨山这样一问,墨翎终于移开了视线,然后找到了另一个让他别扭的原因——这具身体的皮服太光滑

了。“游戏中受的伤会留下疤痕么?”

“几乎不会,先生。游戏内躯体其实是能量体,恢复伤势的过程与其说是愈合其实本质是能量回流和填充,这将使它完美的恢复到受伤之前的状态。需要向开发部门反映以添加该功能么?”