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第二十六章 活命功2 0(第1页)

自试衣过后又过了好几天,因为视频拍摄还需要一些时间准备,所以这几天夕拾都在忙,没有来烦司衍,让他能稍微安闲一会儿。

只是学校的调研周这段时间也算是结束了,司衍也要回归到正常的上课环节。

不过上课并不影响司衍玩游戏,现在司衍就坐在课室,在课室的后几排一边听课,一边手机上挂着游戏。

虽然上课偷偷玩手机不是什么好行为,但只有不是太明目张胆,老师也是会睁一只眼闭一只眼,不会太过于去约束。

实际上司衍也只是在手机上挂着游戏而已,他本人还是有在认真听课的。

挂着游戏实际上是因为司衍现在在游戏里已经进入到非常重要的进程之中了,必须要时刻关注,在必要的时候接管操纵,进行后续的进程。

在过去的几天里,司衍的角色一直在研究如何将活命功和未命名功法相互结合,创造出修炼效率足够的新功法。

这并不是一件容易的事,单一修炼任何一门功法都不算困难,但想要将它们相互结合就仍有许多关隘拦住司衍的面前。

按照思路,首先是通过未命名功法将经验值吸收进体内,然后则是通过活命功将讲这些经验值尽可能留存下来,最后就该到了将经验值引导向特定方向使用的环节。

最麻烦的是最后一环,目前还不完善,只是有一个大概的思路而已,但这一部分需要完成前面的内容,目前还急不来,首要的问题是在于两门功法的配合上。

要达成最初的期望是需要同时运行两门功法的,这一点虽然困难,但只有肯花费时间还是能做到的,多练习就好了。

问题在于二者的衔接上,要如何从吸收经验值过渡到将经验值留存下来。

而追究到底的话,这个问题根本在于活命功自身的特性上面。

未命名功法的核心目的在于吸收环境中游离的经验值,但活命功却并非是这样的。

活命功是留存经验值的功法,但这个世界最初是不存在经验值的,或者说最初是无法吸收到经验值的,也就不存在留存经验值的概念。

武者的修行其实是通过充足的进食来获取力量的,将食物的能量转化成自身的力量,和体育锻炼在本质上是一致的,但对力量的应用更进一步而已。

如果具象化成游戏的数据,那就是武者会通过消耗饥饿值的方式转化成经验值,然后将经验值再进一步转化成属性值,这也是为何修炼用的经验值只能用于属性提升的原因。

在这一过程中留存经验值的本质就是经验值在进入体内的过程直接就被转化成了属性值,直接就被使用了,自然就不会再离开体内。

虽然这不是司衍最想要的形式,但现在也足够用了,在之后这一环节的后半部分肯定会被最后使用经验值的环节替代,现在则是一种应急使用的方式。

如今未命名功法是在活命功修行过程中代替了饥饿值的作用,直接提供已经转化完毕的经验值。

问题也在于此,饥饿值转化经验值使用,和直接吸收经验值使用肯定是不一样的,必须要找到一个合适的方式将二者进行结合,才能达成最初的目的。

这几天司衍一直在让角色研究这个问题,现在总算是快要得出成果了。

辛辛苦苦熬完一节课之后,司衍终于是放松下来,一来是课程结束了,二来则是终于出成果了。