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第13章 属性加点完成湖中惊现少女(第1页)

从冰冷的地板上爬起来时,秦北感觉全身的关节都好像在跟自己作对一样。

酸,痛,麻。

毕竟他的身体从没有接受过昨天那样的高强度运动,自然无法适应。

然而这还不是最糟的,最糟的是,他感觉喉咙里有一团火在烧,连呼吸都会灼痛无比。

没错,他感冒了。

昨晚他太困了,困到直接穿着一身湿透的衣服就倒下了,而洞穴的地板又如此冰冷,一整晚下来不感冒只怕都有点对不起他。

好在,不幸中总算有些万幸。

第一,他没发烧。

第二,他发现自己最严重的那几处伤口居然奇迹般的没有出现感染,尤其是被白虎咬的最深的部位,居然已经开始出现愈合结痂的迹象。

卧槽……这样都没事?

我怕是比第一滴血里的男主兰博还命硬吧!

他从没有像现在这样觉得,原来活着竟是一件如此美好的事情。

他能感觉到肚子的饥饿,能感觉到身上小伤口愈合时的瘙痒,也能感觉到干燥的喉咙是如此渴望喝水。

这些感觉,都在用各自的方式提醒着他。

你还没死。

此刻,或许是觉的难得能够找到这么一个即安全又私密的空间,秦北终于决定先把积分分配的问题解决再考虑其它的事情。

打开手环界面并切换到个人属性面板。

当前数值分别是力量12,体力10,敏捷8,抵抗6。

而作为网游盛行的时代,现在能有几个年轻人没接触过这样的设定?

所以对秦北来说,这些属性实在是太熟悉不过了。

这不,根据自己的经验,他对几个属性分别做了一番分析。

力量最简单,顾名思义便是指一个人的力气指数。

体力则往往包含角色的体能以及气血。

敏捷涉及的最广,因为它对角色的行动速度,反应速度,攻击速度都有影响。

至于抵抗,应该就是防御力换了个称呼,除了影响身体的强度外,或许还会影响对于各类自然属性伤害的抗性。有甚至,会对伤势的恢复速度起到一定的作用。

当然了,这些分析是他通过以往的网络游而得出的结论,至于最终是不是这个样子,目前肯定是无从知晓了。

嗯……

根据眼下的情况,如果将属性分配的过于平均,只怕对接下来的冒险并不能起到太大的帮助。

那么我是不是该全部专注于某个属性?从而使其达到量变引起质变的效果?