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黑客法则 间歇性抽筋
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第51部分(第1页)

——除了知道服务器背后,是这么个神神叨叨,有些愤世嫉俗的家伙。

他和他的服务器,就好像是森林里盛开的鲜花一般,用香甜的花蜜不但引诱着她,也引诱着其他的有同样好奇心的人前去采摘。比如秦书诚他们,比如其他黑客。尤其是当他们发现即便攻击失败后也没有任何的损失时,便更加放心大胆,肆无忌惮起来。

可是,事实真的如此吗?那花香背后,隐藏的又难道不是杀意和危机?

这一晚之后,神秘服务器暂时沉寂下去,Pointer似乎也不如之前活跃,秦书诚那边加班加点,却丝毫拿他们没办法。钟锦静观这一切,却终于决定,暂时不去碰关于这个服务器的一切。不仅仅是因为那人的出现,和他的言论,也因为她已经在这上面花费了太多的时间。

经过邵康一事,钟锦的身份在游园公司已经不是什么秘密,但她还是按照原先计划体验了所有部门的工作流程之后,按照之前与赵素素约定好的,为游园公司设计了新的安全系统。

“每家公司都有自己的办公和业务习惯,而这些习惯有时候或许会造成安全隐患。比如说文件传输之后的本地保存问题,服务器加密问题,部门之间的协调和信息传递等,都会造成网络和内部系统的不安全。很多时候,专门采购的安全系统就算再怎么进行配置,也无法完全适应公司,这时候就必须出台相应条例,或者干脆改变公司运作方式来适应软件。但是,这显然会造成公司的运营出现问题,最少也是降低效率,严重的还可能造成无法弥补的漏洞和损失。所以更好的方法,显然是根据公司情况进行安全系统设计。”

当钟锦在赵素素和所有公司高管的面前介绍了自己设计的安全系统,并且进行全方位的演示和示范之后,几乎所有人都赞不绝口,眼含笑意。

赵素素更是满意,连连点头。她心里清楚,若是请专业的系统安全公司来做,不但需要的时间更长,费用也是十分夸张。

“钟锦,真没想到你居然能做到这种程度。”赵素素在会后将她单独留下来,“我们公司也有做一些开发,所以我了解行情。这种软件系统开发,一个十人团队怎么也要做上三到四个月吧?”

“很多时候,商业的软件开发进度是比较慢,而且大部分消耗在了与代码无关的事情上。比如前期策划,功能设计讨论,后期美化检测等等。”钟锦解释道,“我一个人做,这些东西就简单一些。”

她说得简单,却赵素素虽然具体细节并不清楚,也知道这并不是普通人能办到的。她自己打拼创业以来,遇到过太多不靠谱的人和事,早就习惯了摆正心理期待,对任何事情不要要求尽善尽美,但求过得去。却没想到今天,钟锦给了她一个大大的惊喜。

“钟锦,有没有兴趣留下来,我请你当我们公司的技术总监!”也许是一时激动兴奋,也许也考虑到钟锦的身份,赵素素十分郑重地开口:“只要你来,年薪随你开!”

“谢谢您的邀请。”钟锦愣了一下,便反应过来,“不过我可能不能帮忙了。”

她一开始会来游园公司,就是因为她的母亲、秦书诚,以及赵素素多次恳切邀请。再加上当时她了解到公司的网络状况,却是比较紧急,才会出手。虽然赵素素也支付了相当合理的报酬,然而在一家公司任职本来就不是她的志向。更何况,赵素素的公司业务,经营理念等等都与她所希望的相去甚远。在这几个月中,她虽然努力遵循着公司的方式,却也难免有格格不入的感觉。

赵素素见她心意已决,颇为遗憾,但也无可奈何:“那就交个朋友吧,以后有机会再一起合作。”

“嗯,一定。”钟锦笑着点头。她对赵素素本人其实还是有好感的。更何况,虽然游园公司与自己理念不符,却还是让她体验到了一家公司的运作方式,对商业运作,运营管理有了初步的了解。

也是在这个过程中,钟锦终于下定决心要自己创业。

作者有话要说:= =我终于把这坨子事儿交代清楚,可以开公司了!

阴影的出场真实太糟糕了,我本来想写个看起来很帅的神经病,结果最后只剩下神经病了……唉

☆、第69章 旧友重聚

也许钟锦是害怕这个真实的世界的,就像她曾经根本无法在人多的地方停留一样。然而和那人不同的是,除非发病很严重的时候,她从来不觉得自己应该逃避。计算机是人发明创造的,信息技术,网络技术,所有那些令她痴迷的东西都来自于人类的智慧。她始终相信,脱离了人类社会群体,虚拟的世界也将崩塌。

所以,她才会强迫自己忍着不适一天天去适应这个世界,去和人交流,因为她知道,只有立足真实,才能创造更加美妙的虚拟世界。

如今所有的互联网创业公司里,游戏公司的成功几率是最大的。但即便如此,也并不容乐观。如今主流的几种游戏,客户端游戏,网页游戏,手机游戏中,因为客户端游戏的开发成本和人力都最大,也最容易被淘汰,亏本的几率在百分之九十以上。相对的,网页游戏情况好一些,也有百分之八十左右。手机游戏的淘汰率则在百分之七十上下。

钟锦谨慎考虑之后,还是决定从中间档次的网页游戏入手。

正式的游戏公司,从创意到游戏开发,并最终上市可能需要完整的策划和布局。创意的细节完善,人物情节道具的设定,再到游戏流程的设计,数值计算,是否需要关卡设计,难度如何。然后从技术角度的程序开发,框架搭建具体实施方案,如何实现设定,有哪些问题。这个过程的反复修改重复可能都需要几个月甚至一年以上的时间。再到界面、美工、乃至推广商业化的问题。每一步都牵扯繁多,没动一处都要报告文案,各种讨论,十分繁琐。

这里面有大公司管理人事方面的原因,但更多的则是因为,这样的制作过程虽然看似繁琐,甚至有些累赘和做无用功的嫌疑,但实际上却是很多失败经验的总结结果。过程本身虽然可能会磨灭一些创新的可能性,甚至错过一些短暂商机,然而更多的却是可以从成功几率上,保证产品在一个及格线以上——即不会让公司亏本,还有小赚。当然,运气好了,产品大赚一笔也不无可能。

所以如今一些创业的游戏公司,尤其是那些大公司出来的游戏总监策划,直接带着自己的工作团队出来创业的类型,也多少遵循这样的模式——他们也是这大浪淘沙一般的创业海洋中,最容易存活的一群人。

然而,钟锦一来没有这个人脉,二来没有这样的经历和资本,三来也不希望自己的游戏产品流于俗套,只成为一个合格的工业流程生产线出来的产品。

虽然是借助于网页游戏这个相对成熟活跃的市场,但她还是有自己的想法和自信的。