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黑客法则 间歇性抽筋
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第58部分(第1页)

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为网页游戏单独制作前传,并且也是以页游的形势发布的单机版是之前大家从来没有见过的事情。而且未来之梦又是个名不经传的小公司,所以开始的时候并没有进入大公司的视野。比如在微博平台上,他们并没有被集中在游戏平台,而是当做一款网页应用发布。

而在游戏网站,比如多玩,17173等网站,虽然做了相关报道,并给出了游戏连接,却并没有给予特别的重视。因为这个先行版本并没有任何收费措施,也就无从谈平台费用。在网站显著位置上的,仍然是最赚钱的游戏,或者是国外著名公司的大制作等。

但是,在未来之梦里,没有一个人因为这样的现状感到气馁。

做别人没有做过的事情,做别人做不到的事情,这才更有意思不是吗?尤其是在如今国内,抄袭成风,越来越缺乏创意新意的页游圈子里,他们绝对相信,自己做的东西能够脱颖而出。而且是对自己的游戏越了解,这种想法就越坚定。

虽然没有通常的网页游戏平台渠道,但是毕竟是网页形式的单机游戏,只要通过连接就能传播。而没有平台的分流,连接都集中到了公司自己的服务器,和一些有开源服务的大型网站、门户网站上面,对于统计流量,监控动向反而更加方便。

可以说,虽然做了长时间,大范围的宣传,《星路无界》的上线仍然没有能立刻造成轰动效应。在一开始的策划传播之后,也一度陷入了停滞之中。

就在宣传组和其他组的一些人略感泄气的时候,之前在其他游戏公司有过运营经验的员工却道:“其实这并不是问题,问题是我们能不能留住这第一批进来的玩家,吸引他们,然后让他们再进行二次传播。我看现在服务器上的连接还是很稳定的。”

钟锦也点头道:“嗯,耐心点,再等等。要不今天晚了,就留下一些人值班,其他人回去休息吧。”

“不。”贾小蕊第一个反对,“不要,这可是咱们公司打的第一仗,我一定要亲眼看到胜利的一刻!”

齐辉道:“那你可有的等了,我估计这一周末都不会有结果的。”

“啊?”

齐辉说的不错。如果说游戏前传的上线是一场由未来之梦发起的战争,那么第一个战役的胜利,到了下一周的周二才姗姗来迟。

自此之后,一发不可收拾,《星路无界》成为了这个夏天网络上,年轻人中间,最热门的话题之一。甚至在后来也引起了计算机学界的关注和震动。

☆、第79章 星路无界

刘平生是一名重度的游戏爱好者,而且他玩的游戏不拘题材类型,不分电脑手机平台,可能是客户端形式的大型网游,也可能是flash小游戏,或者一度在国内很火的那种幻想游戏。他不但爱玩游戏,而且玩得好,玩得有特色,有想法,在上学期间就已经是学校同学间,甚至是校园内,有名气的游戏高手。

像刘平生这样的游戏玩家,可能一款游戏不会玩很长时间,天天泡在上面,不会是游戏里叱姹风云的高手,但是却会样样都知道,都了解,只要晚上几天就能到中上等级别。

他们对游戏的设定、操作、故事以及其他各个细节都领悟理解的比通常人要快,要透彻,对变化也更加敏感。重要的是,他们经验丰富,所以即便在面对新游戏时,也表现得更加出色。

所以虽然他们可能不是高手,但是大部分网络上流传的游戏攻略,都是出自刘平生这种游戏爱好者手中。

在大四的时候,刘平生在国内一家大型游戏平台网站‘真玩家’进行实习,并且以优异的表现成功在毕业后留在了这里,成为了一名专职的游戏测评师。

当爱好变成工作,刘平生并没有觉得厌烦,反而每天都充满干劲。既能以自己喜欢的方式玩游戏,又能赚钱,他觉得人生最美好不过如此。

“《星路无界》上线了!”别人的时间表里排的是各种会议或者其他事务,只有刘平生的时间表里密密麻麻全是各个游戏的上线时间。

当他在时间表里看到这个期待已久的名字时,不由有些激动。几乎是第一时间,他点进了游戏连接,在浏览器中打开了游戏界面。

载入的画面很快,但也制作的十分精美。广袤的宇宙中,一艘银白色的宇宙飞船缓慢地移动着,驶向远离视线的方向。

刘平生搓了搓手,脸上全是期待的申请。

随着国内网页游戏越来越多,越来越趋向同质化,都是抄袭模仿,换汤不换药毫无新意,只靠着不断开新区赚钱。刘平生对网页游戏的关注也不可能是没一个公司的每款游戏都亲自试玩,大部分只要看看模式和类型,了解一下。有的比较熟悉的大页游公司,他甚至不用去玩就知道新出的游戏是什么样子。而小页游公司也多半是大公司项目组的人独立出来单干的,用的方式和开发策略还是原先那套,没什么稀奇。

总而言之,国内的网页游戏是越来越没玩头,也越来越不需要刘平生这样的玩家去花费时间了。

不过刘平生还是会关注他们的信息,毕竟为了工作要整理发布。遇到一些介绍比较特别,公司名称较新的,他也不介意多花些时间了解,而不会先入为主做预先半段。

虽然所有人都以为国内的游戏产业缺乏创新,行业已经陷入了扭曲。人人都想着盲目赚钱,却没人真正愿意静下心来投入做些东西。

可是刘平生却认为不管是什么样的东西,都不可能无中生有。所谓的创新创意也是用足够的资本,和广阔的市场做滋养而来的。中国的游戏玩家虽然多,但是游戏产业的真正创收相对于欧美或者其他游戏大国来还有一定差距,市场还在发展,距离真正的蓬勃和成熟还有很长一段路。

在这个过程中,甚至到市场成型以后,都还会存在大量粗制滥造,毫无创意,只靠模仿赚钱的游戏。然而市场大了,参与的人多了,就制造了可能产生创新的土壤。然后总有一天,大量的新颖而富有创造力,甚至代表了世界先进游戏水准的游戏也可能出现在国内。

刘平生对这片土地从未失去信心,一直在期待着,等待着。

而当他第一次看到未来元素公司的广告宣传时,也并未在意,因为在他的概念里,这个等待不会很短,怎么也要三五年的时间,甚至等到五年之后刘平生也不会觉得意外。但自己毕竟是游戏网站的工作人员,就算不感兴趣的游戏也要关注。

同时,未来之梦铺天盖地式的宣传方式,也让他感到意外——这样的宣传花钱不说,就是能谈下这么多渠道的广告,作为一家创业小公司已经非常不易。如果不是这公司有其他公司的背景,那就是公司老板有些关系,或者是他们真的不差钱,而且对自己的游戏极度自信。

渐渐地,随着宣传看得越多,对游戏的了解也越多,刘平生接触到了这个所谓的“智能系统”。

这四个字对于大家来讲绝对不陌生。人工智能可以说已经渗透到人类生活的方方面面。但是相对人们对它的期待和关注,应用人工智能所制作的产品,似乎总不能达到人们的预期。

渐渐地,人们也接受了人工智能还不到电影里面描述的那样美好的现实,对它也不再抱有更高的期望。偶尔一个噱头炒作一下,甚至最近,商家连炒作的*也没有了。

就是这么一个题材,竟然被个小游戏公司拿出来,作为自己新开发的游戏的主要卖点?

刘平生觉得这些人太异想天开,也太天真。

可也觉得他们至少敢于创新,做出变化……