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第16章完结(第1页)

“抄个作业而已,他真小气。dgdiankanshu”寇离瞥见少了20的好感进度条,嘟嘟囔囔的低声抱怨。

她读书时绝对不是好学生!从小性格怠惰散漫,暑假作业总是拖到最后才愿意写。

每每长假后上学第一天,寇离同学肯定在疯狂补作业中度过。

她按照亲身经历,做出最真实选择,好感度凭什么会降低?!

剧情设计师是智障吧!

“我认为,不是小气的问题。”瞿准镇定地提醒。

瞿准挺理解可怜的主角。

通常情况下,女孩子应该不会在男朋友煽情感情的时候,讲出那么破坏气氛煞风景的话。

他原本以为寇离故意避开正确选项,选择降低好感度的答案。

结果,瞿准又围观了二十分钟,惊讶的发现:寇离玩得非常认真!

而且,她居然真情实感的认为,自己选择的答案,能够让她收获甜甜的爱情。

谁给了她自信?!

眼瞅好感度越降越低。按照目前形势继续下去,别说跟主角谈恋爱,游戏里的男生如果真实存在,肯定会跟她老死不相往来!

“寇离,”瞿准看不下去,果断拦住她动作,真诚地建议道,“我觉得,你应该选择底下那个答案。”

“欸?”寇离眯起眼睛,凑近屏幕瞧了半晌,“他刚才都跟我吵架了,我现在还找过去?有病吗?”

寇离不擅长攻略纸片人男友,却对结局走向很敏感。

要是他俩再次吵起来,肯定彻底be。

瞿准淡淡地说,“嗯,不妨试试。”

“行吧。”寇离按照瞿准指示做出选择,轻声感慨道,“要是纸片人像你这样容易攻略,我也不至于每次都be。”

“选第二个。”瞿准凑过去,指了下选项,同时安抚寇离情绪,“兴许是因为游戏太死板,不够人性化。”

瞿准倒没有昧着良心说谎,凭心而论,寇离选择没什么大问题。

之所以打出be,主要是因为寇离个性太直,没有那么多矫情敏感的恋爱神经,处理事情非常简单粗暴。

游戏设计者在制作剧情时,将主要受众定位在喜欢撒娇、恋爱脑占思维主导的小女生。

可如果让瞿准选择,她倒更喜欢寇离这种干脆直接、毫不掩饰坦露自己欲望的姑娘。

寇离按照瞿准的指示,戳了自己平常肯定不会用的选项,意外发现好感度上升了!

它居然上升了!!!

寇离脑子里刷了一排感叹号。

“咦?”寇离震惊地瞧了半晌,“原来他这么好哄吗?!”

“毕竟是程序设定的角色,肯定会容易点。”瞿准倒没觉得意外。

只是瞧见寇离把游戏机抱进怀里,激动地紧紧搂住,他感觉自己散发出淡淡的酸味。

而且绿。

“接下来呢?要选哪个?”寇离靠过去偎在青年身旁,把游戏机碰到瞿准面前,连声跟他请教。